Alguien, por favor, evite que Sean Murray exalte al sucesor de No Man’s Sky

Detenme si has escuchado esto antes: durante una entrevista reciente de IGN, el director gerente de Hello Games, Sean Murray, habló sobre la nueva empresa del estudio como «algo bastante ambicioso».

“Al igual que en No Man’s Sky, es el tipo de proyecto en el que incluso si tuviéramos mil personas trabajando en él, aún parecería imposible”, dijo Murray.

No Man’s Sky, como recordarán, se vendió con el mismo tipo de lenguaje efusivo. Sin embargo, una gran lista de características que Murray prometió antes del lanzamiento, como poder ver a otros jugadores en línea, faltaban cuando el juego llegó a las tiendas.

Y claro, aunque gran parte de la decepción también se puede atribuir a un tren de exageraciones previas al lanzamiento sin control y a las duras realidades de hacer juegos, es difícil ignorar todas las veces que se exageró el alcance de No Man’s Sky. El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, incluso admitió poco después del lanzamiento que la grandiosa estrategia de relaciones públicas detrás del juego publicado por Sony «no fue genial».

Cuando rompió su silencio dos años después, Murray estuvo de acuerdo, pero también habló sobre los efectos dañinos que tuvo la respuesta virulenta a No Man’s Sky en Hello Games.

“Este equipo que hizo el juego es increíblemente talentoso e hizo algo que es realmente interesante, y eso [controversy] no debería ser lo que los defina”, dijo Murray a Eurogamer durante una autopsia de 2018. “No Man’s Sky debería ser el juego súper ambicioso y creado por un equipo pequeño y luego creció y tuvo una comunidad genial a su alrededor. De eso es de lo que quiero hablar”.

En los años transcurridos desde entonces, Hello Games ha logrado cambiar la percepción pública de No Man’s Sky al lanzar varias actualizaciones gratuitas muy populares, la última de las cuales revisó el combate espacial y amplió el inframundo criminal del juego. Ganó un BAFTA por «Mejor juego en evolución» la semana pasada.

Murray, por su parte, dice que aprendió la lección sobre la promoción de un juego demasiado temprano en el desarrollo, y por si sirve de algo, todavía no comparte ningún detalle sobre el nuevo y ambicioso proyecto del estudio, pero todavía no puedo dejar de ver sombras de los mismos errores que cometió con No Man’s Sky en estos últimos comentarios. Dejando a un lado el talento obvio de Hello Games, parece que la charla de Murray sobre hacer un juego «imposible» está creando otra serie de rakes para que los pisoteen. ¿Por qué dirías algo así después de todo lo que pasaste la última vez?

La siguiente parte de esta historia es solo para Sean Murray, así que lea algo más.

En serio, el blog se acabó si no eres Sean Murray de Hello Games. Cerrar la ventana. Gracias.

Sean, me gustas. Pareces un tipo muy dulce y serio. Pero hemos estado en este camino. A veces, tu entusiasmo puede meterte en problemas. No quiero que tú ni nadie en Hello Games experimente la misma mierda que esos terribles meses después del lanzamiento de No Man Sky.

La próxima vez que quieras decir algo salvaje sobre lo que sea que estés desarrollando, tal vez tómate un momento y pregúntate si ahora es el momento adecuado para compartirlo con el público. Como miembro aparente de la prensa, está bien si nos ignora por un tiempo. Lo entenderemos.

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