Assassin’s Creed Streamer supera los 12 juegos principales sin sufrir daños

Un streamer de Assassin’s Creed no solo ganó un juego en la dificultad más alta sin recibir ningún daño, sino que venció toda la serie de 12 juegos, desde el primer Assassin’s Creed hasta Assassin’s Creed Valhalla. El 11 de abril, Hayete Bahadori subió la segunda mitad de su carrera sin daños en Valhalla, completando su larga e impresionante hazaña.

Cuando juego Assassin’s Creed, me escondo en la hierba alta durante 50 años mientras mato a los enemigos uno por uno. Bahadori, por otro lado, corre libremente por Tierra Santa. Y no se inmuta cuando lo obligan a pelear directamente contra jefes en los juegos más nuevos. Una de mis peleas de jefes favoritas que ha hecho ocurre en Valhalla, donde en lugar de evitar o bloquear los ataques de rayos de Hemming, Bahadori los atrapa arriesgadamente y los arroja de vuelta al draugr. Mientras veo sus videos, estoy emocionado de volver a visitar los juegos de Assassin’s Creed nuevamente.

Los bloqueos pandémicos son la madre de la innovación, y Bahadori comenzó sus carreras sin daños en el punto álgido de la crisis del covid. Star Wars: Jedi Fallen Order fue su primer desafío exitoso sin daños, pero quería un desafío mayor. Le dijo a Kotaku que disfrutaba de los juegos que recompensaban «el sigilo, la sutileza, la precisión y varios enfoques para un escenario determinado». Assassin’s Creed parecía encajar perfectamente, ya que él ya era fanático de la serie.

Bahadori se atuvo a ciertas reglas: la barra de salud no podía caer por debajo del 100%, a partir de la «primera instancia posible». [of] daño a los créditos finales del juego.” Desde Brotherhood hasta Syndicate, todos los niveles tenían que estar sincronizados al 100 % (lo que significa que se completaban todos los objetivos), sin recargas ni reinicios para obtener beneficios en el juego. Todas las carreras se jugaron en la dificultad más alta, comenzando desde Origins (que es la primera vez que la serie tiene modos de dificultad). Tampoco usó fallas para omitir ningún contenido del juego, ya que se tomaba muy en serio las intenciones de los desarrolladores. Si fallaba en un solo objetivo, entonces reiniciaría toda la carrera. Reconoció que la serie a menudo tendría instancias de daños forzados con guiones de desarrolladores, que no contó en su ejecución. Cada vez que se vio obligado a sufrir daños, los anotaba en sus descripciones de YouTube.

Si bien Bahadori hace que la ejecución del desafío parezca fácil, completar los juegos sin sufrir daños en realidad requirió mucha preparación. En su primera partida, se centró en identificar las secciones problemáticas. En su segundo juego, usó un proceso iterativo para encontrar estrategias que ayudarían a minimizar o eliminar el riesgo. Bahadori no estaba intentando un speedrun, pero adaptó muchas técnicas de la comunidad de speedrunning.

Sin embargo, no todas las estrategias existentes eran viables. Para completar con éxito una carrera sin daños durante su vida, Bahadori se centró en técnicas que reducirían el riesgo de sus intentos. Tenían que ser repetibles, y tenían que ser consistentes. Rechazó las estrategias que requerían confiar en la suerte. A través de la práctica diligente, Bahadori estima que probablemente fracasó más de mil veces. Incluyendo sus horas de práctica, casi todos los juegos tardaron alrededor de 100 horas en completarse. Valhalla, sin embargo, tardó la friolera de 800 horas debido a la duración de su campaña principal, y Black Flag tardó 250 horas debido a que algunos de los desafíos se basaron en la suerte.

Bahadori asumió el desafío real el 16 de octubre de 2021, a partir del Assassin’s Creed original. Se tomó un descanso de su horario regular de transmisión para evitar el agotamiento de su trabajo de ingeniería y para pasar más tiempo con su hija. Jugaba los juegos durante su tiempo libre y los subía a YouTube cada vez que tenía éxito. Hacerlo le dio tiempo para jugar más pausadamente a Assassin’s Creed. Digo tranquilamente, pero aun así ganó 12 juegos en nueve meses mientras se enfrentaba a condiciones escandalosamente desafiantes que se había impuesto a sí mismo. A pesar de sus esfuerzos por minimizar los efectos de RNG, hubo una sección específica en Assassin’s Creed Brotherhood que lo obligó a confiar en la suerte. Cuando Ezio usa el Fruto del Edén, a veces lo golpean los ataques de ballesta contra los que Bahadori no tenía defensa. El posicionamiento de los enemigos también fue «aleatorio», lo que provocó una serie de reinicios. Y, naturalmente, este segmento llega casi al final del juego, por lo que un poco de daño desafortunado aquí significó desechar lo que había sido una racha perfectamente buena y comenzar de nuevo desde el principio. Habla de doloroso.

En su publicación de Reddit que narra su logro, Bahadori ofrece su propia clasificación personal de la serie, así como sus selecciones para los juegos de AC con el mejor sigilo, la mejor historia, la mejor estética mundial y otras categorías. Él dice que su entrada favorita para desafiar fue Odyssey, porque los diseñadores del juego no obligaron al jugador a recibir daño. Su menos favorito fue el primer Assassin’s Creed, que sintió que era demasiado «dependiente de la cámara» al protegerse contra los ataques, lo que provocó que se volviera «pesado en RNG». Pensó que Unity tenía la mejor jugabilidad sigilosa, mientras que Valhalla tenía el mejor combate debido a su sistema de parada más complejo. Dijo que Syndicate requería la mayor cantidad de reinicios debido a la cantidad de errores. Algunas de las herramientas más útiles para su carrera sin daños fueron la bomba de humo, la hoja de gancho y el dardo de cuerda. También ha publicado artículos individuales sobre los diversos desafíos de cada juego, lo que podría ser de ayuda si estás buscando emprender tu propia carrera de desafíos.

El transmisor también realiza carreras sin daños para otros juegos, ya que superó Batman: Arkham Knight y Lego Star Wars: The Skywalker Saga sin recibir ningún golpe. Bahadori dijo por correo electrónico que actualmente está trabajando en una carrera sin daños para God of War. Tengo pocas dudas de que tendrá éxito.

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