BioWare adoptará opciones de trabajo remoto para empleados

Con la pandemia en curso que continúa interrumpiendo la vida tal como la conocemos, especialmente porque la variante omicron impulsa un aumento en las infecciones por covid confirmadas, el desarrollador BioWare planea adoptar un espíritu de trabajo remoto.

En una publicación de blog sobre el estado de BioWare, el gerente general del estudio, Gary McKay, dijo que los desafíos presentados por covid-19 han hecho que el desarrollador reconsidere cómo es el trabajo de sus empleados. Esa reconsideración ha llevado a BioWare a adoptar un enfoque híbrido de trabajo, lo que significa que el estudio brindará a los trabajadores más flexibilidad con respecto a dónde viven y con qué frecuencia van a la oficina.

«Nuestro objetivo es apoyarnos en las cosas que a todos les gusta de trabajar desde casa, al mismo tiempo que les damos a las personas la oportunidad de regresar a la oficina con más flexibilidad», dijo McKay. «En el futuro, tendremos nuevos desafíos con un enfoque híbrido de trabajo y estamos enfocados en nuevas tecnologías que ayudarán a maximizar la colaboración y la comunicación entre las personas en el sitio y remotas».

McKay continuó diciendo que BioWare ya no requerirá que los empleados se trasladen a sus ubicaciones de Austin o Edmonton. En cambio, el estudio comenzará a «buscar nuevos talentos de cualquier lugar de América del Norte» en el futuro.

BioWare no sería el primer estudio en adoptar lo que equivale a una opción permanente de trabajo desde casa. En diciembre de 2020, Square Enix hizo sus propias adaptaciones para el trabajo desde el hogar, originalmente adoptadas para la pandemia, permanentemente disponibles para los empleados. Mientras tanto, la subsidiaria de Square y desarrollador de Marvel’s Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal, cambió a una semana laboral de cuatro días en octubre de 2021. Developer Nesting Games, un nuevo estudio compuesto por ex empleados de Ubisoft, también ofrece opciones de trabajo remoto total y parcial para su personal. Esto es algo bueno para la industria y una dirección en la que todos los estudios deberían ir.

Para finalizar la publicación del blog, BioWare no proporcionó ningún detalle nuevo sobre los proyectos en desarrollo de Dragon Age y Mass Effect. McKay dijo, sin embargo, que está «viendo un trabajo increíble de ambos equipos».

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