CDPR dice que ‘gran parte’ de la reparación de Cyberpunk 2077 está hecha, enfocada en otros proyectos

Los mejores días de Cyberpunk 2077 aún pueden estar por venir, pero el desarrollador CD Projekt Red anunció hoy que ahora está cambiando el enfoque y los recursos a otros proyectos, incluido su nuevo juego Witcher de mundo abierto. Si bien el juego de disparos de ciencia ficción asediado aún obtendrá una expansión de la historia en 2023, no parece que vaya a recibir más revisiones importantes en el futuro.

“Obviamente continuaremos apoyando Cyberpunk 2077 y seguiremos trabajando para actualizarlo, pero [the] creemos que gran parte del trabajo ya se ha hecho y se hizo en 2021”, dijo la compañía durante la llamada de ganancias de hoy. También compartió una diapositiva de presentación que muestra cómo los recursos de desarrollo han cambiado con el tiempo, con el «soporte para Cyberpunk 2077» convirtiéndose en uno de los segmentos más pequeños a partir de febrero de 2022.

Fue entonces cuando CDPR lanzó las versiones del juego para PS5 y Xbox Series X, así como el parche 1.5, que agregó un montón de nuevas correcciones, reequilibró las recompensas y los árboles de habilidades, y amplió las relaciones con ciertos NPC. Muchas de las mejoras abordaron directamente las críticas anteriores del juego, y recientemente disfruté sumergiéndome en la última versión.

Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Al mismo tiempo, el parche 1.5 me pareció el punto medio del arco de redención de Cyberpunk 2077 en lugar de una última vuelta de la victoria. Hay partes del juego que me encantan y luego están las partes en las que la simulación todavía se rompe con frecuencia y rompe cualquier sentido de inmersión. CDPR no dijo que el juego de rol de mundo abierto nunca tendrá otro parche en esa escala, pero todas las señales apuntan a que el desarrollo está disminuyendo cuando se trata de una renovación más profunda de cómo se juega o está estructurado el juego. Eso podría no ser tanto un retiro como una concesión a los límites de lo que es el juego.

Si es así, un regreso al estilo de No Man’s Sky o Final Fantasy XIV podría no estar en las cartas después de todo. Durante su difícil lanzamiento en 2020, incluida una versión de PS4 que era tan mala que Sony la retiró de PlayStation Store, Cyberpunk vendió 13 millones de copias. Hoy, CDPR anunció que solo vendió otros cinco millones en los 16 meses transcurridos desde entonces. Actualmente, eso coloca las ventas totales ligeramente por delante de Super Mario Party y detrás de God of War, ambas exclusivas propias. También está muy por debajo de las proyecciones iniciales de algunos analistas.

Y aunque el futuro de Cyberpunk 2077 aún es turbio, los planes para DLC adicionales también parecen degradarse con el tiempo. El presidente de CD Projekt, Adam Kiciński, había dicho anteriormente que el juego recibiría «no menos DLC que el que tenía The Witcher 3», y ese juego recibió dos expansiones gigantes y estelares. Por esa razón, algunos supusieron originalmente que Cyberpunk 2077 obtendría de manera similar dos DLC principales pagados además de los gratuitos más pequeños, pero hasta ahora CDPR solo ha confirmado uno. Llegará en 2023, anunció hoy la compañía. Más detalles siguen siendo esquivos. Un componente multijugador previamente planeado también parece haber sido dejado de lado. CDPR no confirmó claramente cuál era su destino cuando se le preguntó al respecto durante la llamada de ganancias de hoy, y no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios cuando se le pidió que aclarara sus planes futuros para Cyberpunk 2077.

Como se mencionó en @CDPROJEKTRED_IR llamada financiera hace unos momentos, la próxima expansión de Cyberpunk 2077 llegará en 2023. Estén atentos para obtener más detalles más adelante este año 🦾 https://t.co/rq1w6RDTDL

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 14 de abril de 2022

No sorprende que, mientras tanto, la compañía esté ansiosa por pasar a otras cosas, especialmente más Witcher. CDPR reveló hoy que The Witcher 3 ha enviado más de 40 millones de copias, con la serie en su conjunto vendiendo más de 65 millones. Mientras se prepara para desarrollar el próximo juego de esa serie, también tiene planes para más actualizaciones de Gwent y The Witcher: Monster Slayer, un nuevo spin-off de Gwent, un proyecto no anunciado en el estudio de Boston recientemente adquirido, The Molasses Flood, y la versión de nueva generación de The Witcher 3.

Ese último lanzamiento salió este verano después de que CDPR revelara ayer que le estaba quitando el desarrollo a Sabre Interactive, con sede en Rusia, y lo estaba terminando internamente. A pesar de la falta de una nueva ventana de lanzamiento, la compañía dijo que era injusto describirlo como «retrasado indefinidamente», diciendo que simplemente necesitaba más tiempo para evaluar qué trabajo quedaba. “Nadie dice que el juego se retrase en algún tipo de lapso de tiempo monumental que tenemos por delante”, dijo Michal Nowakowski, vicepresidente sénior de desarrollo comercial.

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