Cómo construir cualquier personaje en Genshin Impact

Es un mundo difícil para los recién llegados que quieren aprender las cuerdas en Genshin Impact. Muchas guías están llenas de jerga del juego, y las publicaciones de Reddit a menudo están llenas de paredes incomprensibles de cálculos matemáticos. Aquí no encontrarás nada de eso. En lugar de centrarme en un personaje específico, lo guiaré a través de los principios generales de equipar a un nuevo personaje, cualquier personaje nuevo, para el combate.

En la mayoría de los juegos de rol, la mayoría de tus estadísticas provienen de subir de nivel a un personaje con puntos de experiencia. Esto no es cierto en Genshin Impact, donde más de la mitad de tus estadísticas provienen de armas y artefactos. Si no te preocupas por el sistema de artefactos, tus personajes no alcanzarán ni la mitad de su potencial. Por otro lado, el sistema de artefactos permite a los jugadores tener toneladas de personalización personal, especialmente para diferentes tipos de estilos de juego.

Realmente no necesitas infligir mucho daño para superar la mayoría de los desafíos de este juego. Esta guía está diseñada para ayudarlo a crear personajes razonablemente decentes sin ponerse demasiado «en la maleza» sobre cómo maximizar al mínimo sus números de daño.

¿Cómo trato grandes cantidades de daño?

Depende del personaje. Algunos personajes (Eula) se centran simplemente en golpear al enemigo con el mayor daño físico posible. Los personajes basados ​​en reacciones (Mona, Xiangling) están diseñados para lograr cantidades asombrosas de daño al combinar ataques de fuego con ataques de agua. Los personajes de apoyo como Albedo solo alcanzan su potencial de daño completo cuando un compañero de equipo diferente activa su habilidad especial.

Antes de construir cualquier personaje, debes verificar sus «Talentos» en el menú de personajes y averiguar de dónde proviene la mayor parte de su daño. ¿Es por combinar sus habilidades elementales con la habilidad de un personaje diferente (Bennett, Xingqiu)? ¿Son un traficante de daños «egoísta» que requiere tanto tiempo en el campo como sea posible (Razor, Xiao)? Si conoce de antemano la principal fuente de daño de un personaje, puede ahorrarse mucho tiempo y recursos desperdiciados.

Una palabra de advertencia: ninguna cantidad de comprensión de las matemáticas de Genshin puede reemplazar completamente la forma en que funcionan los personajes en las pruebas reales. Algunos de los mejores personajes para el contenido del juego final han recibido críticas previas al lanzamiento debido a cómo se veían sus habilidades en el papel. En caso de duda, consulte el /[Character Name]Mains subreddit o YouTube para ver cómo funcionan realmente los personajes completamente construidos.

¿Maestría elemental? ¿Recarga de energía? ¿Qué significan todas estas palabras?

Captura de pantalla: miHoYo / Kotaku

Puedes ver todas las estadísticas de tus personajes en la pestaña «Detalles» de la pantalla del personaje.

Todo el daño se ve afectado por la estadística de ataque, y la bonificación de daño elemental modifica la cantidad de daño elemental (no físico) que un personaje puede infligir. El dominio elemental (EM) es diferente. EM se refiere a cuánto daño reciben los enemigos cada vez que ocurre una reacción elemental. Por ejemplo, golpear a un enemigo Pyro con un ataque Hydro causará la reacción de «vaporización» enormemente dañina. Cuando un enemigo «mojado» es golpeado por un ataque eléctrico, provoca la reacción «cargada». El daño resultante es modificado por el EM del personaje cada vez que inicia una reacción. Si estás jugando con un personaje de elemento Geo, ignora esta estadística. Los escudos de cristal que crean son siempre inferiores a los escudos creados por personajes de apoyo dedicados.

La recarga de energía determina cuánta energía ganas con cada partícula de energía. Las partículas de energía se generan cuando atacas a los enemigos. Debes llenar por completo la barra de energía para «Elemental Burst» antes de poder usar el último ataque de un personaje.

Los ataques de algunos personajes generan más energía que otros. Los personajes de apoyo a menudo generarán muchas partículas. A los que sobresalen en este rol se les llama coloquialmente “baterías”. Puede dar partículas a un miembro diferente de su equipo cambiándolas rápidamente antes de que se absorban las partículas.

¿Qué arma debo darle a mi personaje?

A menos que gastes dinero en la gacha de armas, casi nunca tendrás suficientes armas de cuatro estrellas para cada personaje. Por lo general, doy a mis personajes lo que sea que no esté equipado. Para los personajes que uso regularmente, presto más atención a la estadística principal que otorga cada arma que a las habilidades del arma. Esto se debe a que la mayoría de las habilidades de armas de cuatro estrellas tienen una probabilidad de activación baja o tienen un límite en la frecuencia con la que se activan. Así que no los tengo en cuenta tanto en mi toma de decisiones.

¿Qué conjuntos de artefactos debo usar?

Al principio, puedes arreglártelas con los artefactos de tres estrellas que encuentras en el supramundo. Pero debes concentrarte en elevar tu «Nivel mundial» completando varias misiones. Cuando estás en niveles mundiales más altos, el juego te permite obtener los mejores artefactos de varios jefes y desafíos de «Dominios de bendición». Como resultado, es más beneficioso guardar el cultivo de artefactos para cuando estés más avanzado en el juego.

Si usa al menos dos o cuatro piezas del mismo conjunto, su personaje puede beneficiarse de los efectos especiales de bonificación del conjunto. El conjunto Ocean-Hued Clam otorga una bonificación de curación del 15% cuando tienes dos piezas del conjunto. Cuando tienes cuatro piezas, el conjunto permite a tus curanderos convertir el exceso de daño en curación. Por lo tanto, los conjuntos de artefactos de cuatro piezas no solo mejoran las estadísticas, sino que también pueden mejorar aspectos específicos del estilo de juego de un personaje.

Si bien las combinaciones de cuatro piezas pueden ser poderosas, no son las preferidas para todos los escenarios. Algunos jugadores usan dos piezas de dos conjuntos diferentes. Este suele ser el caso cuando un personaje se beneficia de más estadísticas, en lugar de la habilidad especial conferida por un conjunto de cuatro piezas.

¿Cómo selecciono piezas de artefactos individuales?

Hay cinco tipos de artefactos: flor, pluma, copa, arena y aro. Recuerda que siempre quieres una estadística de %, en lugar de una estadística plana (% de ATK es mejor que ATK).

Captura de pantalla: miHoYo / Kotaku

Flor y pluma: la estadística principal para la flor siempre será HP, mientras que la pluma siempre será Ataque. Esto significa que solo necesita concentrarse en elegir un artefacto con las mejores subestadísticas de este conjunto. Si es molesto obtener un conjunto de artefactos en particular (Viridiscente Venerer), generalmente usaré la pluma y la flor para asegurar la bonificación de dos piezas.

Circlet, Sands: estas piezas deben elegirse con cuidado, ya que la estadística principal óptima depende en gran medida del estilo de juego del personaje y de cómo escala su daño. El % de ATK suele ser una apuesta segura para las arenas, y el % de ATK o el % de CRIT suelen ser decentes para los círculos.

Copas: las copas son el único artefacto que puede darle a tu personaje una bonificación de daño elemental. Debido a cómo funcionan las matemáticas de Genshin, la mayoría de los personajes se benefician de tener una copa que coincida con su tipo de daño elemental. Así que no seas tímido a la hora de dar a tus personajes una pieza de copa elemental de un conjunto no relacionado. En la mayoría de los casos, puede causarles más daño que un cáliz plano de % de ATK.

¿En qué estadísticas debo concentrarme?

Para los traficantes de daños, las estadísticas principales suelen ser el porcentaje de ataque, el porcentaje crítico y el daño crítico. Hay algunas excepciones a esto, la más notable es Arataki Itto. Su bonificación de daño aumenta con la estadística de defensa, por lo que debes aumentar su defensa en lugar de su ataque. Siempre lea el texto fino antes de comprometerse con semanas de molienda de artefactos.

Para los personajes de apoyo, depende de su rol dentro del equipo. Sucrose quiere el dominio elemental para que sus ataques de elementos Anemo puedan producir poderosas reacciones de remolino. Bennett quiere un arma con una estadística de ataque alta, ya que afecta la bonificación de ataque que puede otorgar a sus compañeros de equipo.

Si no tienes un personaje de «batería» para cargar la definitiva («ráfaga») de tu distribuidor de daños con la mayor frecuencia posible, entonces podría ser una buena idea darle un arma con la estadística «Recarga de energía». Sí, incluso la composición del equipo puede afectar el tipo de estadísticas que puedas necesitar.

¿Qué talentos debo nivelar primero?

Una vez más, esto depende de la importancia de los talentos para el equipo de un personaje. Los personajes de DPS siempre querrán nivelar su ataque normal rápidamente. Los personajes de apoyo prefieren su habilidad elemental y explosión elemental (ataque definitivo). Esto también depende de cómo pretendas usar tu personaje. Si desea utilizar su personaje de apoyo como DPS, entonces debe priorizar el aumento de su ataque normal. Si desea usarlos para una habilidad de apoyo específica, puede esperar para mejorar sus habilidades ofensivas.

¿Cuál es un buen porcentaje crítico para mi DPS?

El consenso de la comunidad parece rondar el 65% más o menos. Siempre puede tener más, pero es mejor que conecte más puntos al ataque o al daño crítico. Cualquier punto que invierta en una estadística es un costo de oportunidad perdido por aumentar una estadística diferente.

¿Puedo crear un personaje de «apoyo» como DPS?

Soy un gran creyente en jugar el juego como quieras. Durante mucho tiempo, le di al protector Zhongli un arma que le permitía usar su ataque definitivo («explosión») con la mayor frecuencia posible, simplemente porque pensaba que la animación era increíble. Esa es una forma válida de jugar el juego, incluso si no era meta compatible en absoluto.

Sin embargo, aquí está la advertencia: le llevará muchos más recursos construir un personaje de apoyo como DPS, en comparación con construir un DPS como DPS. Estarás moliendo por mucho más tiempo. Ayudarlos a alcanzar altos números de daño también puede requerir emparejarlos con otros personajes de apoyo bien construidos. Si cree que es una compensación que vale la pena, entonces no deje que nadie lo detenga.

¿Cómo construyo un sanador? ¿Los pego con un % de bonificación de curación Circlet?

En mi opinión, no. He aquí por qué: la mayoría de las curaciones escalan a partir del HP o el Ataque de un personaje. Ambas estadísticas también confieren algún otro beneficio al personaje, como el daño o su capacidad de tanque. A menos que esté ejecutando un conjunto Ocean-Hued Clam (donde el exceso de curación se convierte en daño), tampoco hay ningún beneficio en la curación por encima de una cierta cantidad de daño.

¿Debo maximizar un personaje al nivel 90?

Probablemente no. Se necesitan muchos elementos para elevar el nivel de un personaje en Genshin Impact. Es mejor maximizar solo los personajes que se benefician significativamente de estadísticas ligeramente más altas. A menos que sean tu principal DPS (o si realmente te gusta ese personaje), la mayoría de los personajes están bien si se detienen en el nivel 80. Después de eso, los rendimientos decrecientes no necesariamente valen la pena.

¿Cómo golpeo un millón de puntos de daño como en esos videos de YouTube?

no lo recomiendo Los personajes que infligen cantidades escandalosamente altas de daño están equipados con grandes cantidades de daño crítico, pero apenas con un porcentaje de golpe crítico. Lo que significa que tal vez puedan golpear un millón de puntos de daño cada 20 golpes más o menos.

Esto está bien si está grabando un video para fanfarronear, pero es extremadamente poco práctico si tiene la intención de jugar normalmente. Es mejor que trates de mantener una buena cantidad de porcentaje de golpes críticos, ya que un daño crítico alto no significa nada si no haces un crítico.

Sisi, mentiroso. Esta es una tonelada de información.

Lo es, y lo siento mucho. Escucha. Ignora todo esto si te hace feliz. Genshin Impact es un juego sin ningún tipo de componente PVP, y el modo Spiral Abyss es para masoquistas. Mientras no estés siendo asesinado por slimes y hilichurls, probablemente estés haciendo algo bien con tu construcción.

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