Después de que Sony aprobó Days Gone 2, los desarrolladores lanzaron un reinicio de resistencia de mundo abierto

El ex director de Bend Studio, Jeff Ross, reveló recientemente que lanzó una secuela de Resistance de mundo abierto después de que Sony dejara en claro que no tenía interés en Days Gone 2. También se habló de un nuevo reinicio de Syphon Filter. Pero ninguno de estos proyectos llegó muy lejos, según Ross en una nueva entrevista con David Jaffe.

En la transmisión en vivo de David Jaffe del 6 de enero, Ross discutió cuán desinteresada parecía estar Sony en un lanzamiento de secuela de Days Gone, llamándolo una «batalla cuesta arriba» y, en última instancia, el estudio no logró convencer a Sony de que la idea funcionaría antes de que Ross dejara Bend en 2020 después de casi dos decadas.

“Era muy obvio que no deberíamos estar hablando de Days Gone cuando estábamos trabajando en el campo. [for Bend’s next game,]—explicó Ross—. “Estaba claro que no era titular, y no había nada en el campo que hiciera sentir bien al entrenador local y a su jefe”.

Más tarde agregó que parecía que Sony estaba interesado en casi todo menos en Days Gone 2.

Tras la falta de interés en Days Gone 2, Ross y el estudio intentaron presentar otra idea a Sony: un nuevo juego de Resistencia. Pero esta vez, sería un tirador de mundo abierto.

«El argumento que estaba haciendo era… La Resistencia de mundo abierto sería jodidamente genial», dijo Ross. “Hubo todos estos bucles de mundo abierto que descubrimos. Casi se escribió solo con Resistance. Había tantos aspectos de esa propiedad que se prestaban al juego de mundo abierto”.

Sony también transmitió esa idea, que según la teoría de Ross podría deberse a que el último juego de Resistance podría no haberse vendido lo suficientemente bien como para justificar un reinicio o una secuela. Curiosamente, la franquicia de tiradores de renombre de Microsoft, Halo, se convirtió en mundo abierto el año pasado con gran éxito. (También quiero compartir que Resistance 3 es increíble y uno de mis juegos favoritos. Si alguien quiere remasterizar esos juegos o solo el tercero, estaría muy feliz. Bien, volvamos a la historia).

Imagen: Sony / Bend Studio

Durante la entrevista, Ross también afirmó que Sony le pidió a él y al equipo de Bend que reiniciaran la serie de acción en tercera persona inactiva durante mucho tiempo, Syphon Filter. Sin embargo, Ross no sintió que este fuera un plan «genuino» en ese momento.

“Era casi como una pregunta para mantenerlos ocupados: ‘Oigan, muchachos, ¿por qué no se les ocurre algo para Syphon Filter mientras averiguamos en qué estamos seguros de lanzar?’ Entonces, no creo que haya sido genuino”, le dijo Ross a Jaffe.

También agregó que tenía “cero ideas” sobre cómo reiniciar esa franquicia y admitió que no estaba interesado en absoluto en la idea.

A principios de esta semana, Ross tuiteó sobre la reacción de Sony tras el lanzamiento de Days Gone de 2019. Aunque el juego de zombies de mundo abierto de PlayStation 4 vendió 8 millones de copias en menos de dos años, Ross explicó que todavía se consideraba una «decepción» a los ojos de la gerencia. Este tuit surgió como reacción a la noticia de que Ghost of Tsushima había vendido 8 millones de copias y Sony lo celebraba como un gran éxito.

De vuelta en Bend Studio, en junio de 2021, Sony confirmó que el equipo estaba trabajando en una nueva IP que se basaría en los «sistemas profundos de mundo abierto que desarrollaron con Days Gone». Entonces, parece que si Sony tiene planes para un Days Gone 2, un nuevo Syphon Filter o un reinicio de Resistance, todavía no está sucediendo en Bend Studio. Si bien sé que muchos pueden estar tristes por no obtener un nuevo Days Gone o un juego de Resistance de mundo abierto, estoy feliz de saber que Bend Studio todavía está vivo y trabajando en algo. En esta industria, uno o dos fracasos pueden hundir su barco, lo que lleva a despidos y cierres de estudios.

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