El diseño visual cristalino de Halo Infinite avergüenza a sus turbios competidores

No puedo creer que esté alabando un videojuego porque puedo verlo, pero escúchame. En algún momento, tal vez en la última década y con algunos cambios, los tiradores se han convertido en un desastre visual. No puedo decirte cuántas veces he tenido que entrecerrar los ojos en juegos como Battlefield para tratar de determinar si estoy mirando a un enemigo o simplemente a una textura de aspecto extraño. La mitad del tiempo, no lo haré bien y termino disparando a la nada. Entonces, por supuesto, probablemente moriré momentos después.

Luego tienes todos estos juegos «realistas», con esquemas de colores apagados u oscuros que no se pueden analizar en absoluto, incluso si son fieles a la realidad. Es extremadamente común, especialmente en los juegos de Battle Royale, morir sin ver de dónde diablos vienen las balas. ¡O morir sin saber siquiera si hiciste algún daño!

Y así, después de pasar unas pocas docenas de horas en el modo multijugador de Halo Infinite, estoy encantado de lo comunicativo que es el juego sobre casi todo lo que querrías saber mientras intentas disparar a otras personas en la cara. Los ladridos de diálogo son constantes, incluso si no estás en un chat de grupo discutiendo tácticas. A pesar de escucharlos una y otra vez, no me canso de las líneas de audio reutilizadas porque en realidad son bastante útiles. También ayuda que haya una variedad sorprendentemente grande de estas señales de audio para casi todas las situaciones en las que pueda pensar, y algunas que no esperaría.

Los Spartans (o el mapa en sí) te mostrarán automáticamente cosas como si el enemigo tiene o no un arma de poder y cuándo se generan dichas armas, sin mencionar dónde. Un compañero de equipo puede morir en una ubicación totalmente diferente y el juego te dirá exactamente eso, incluso si no lo viste caer. Sabrás si alguien del equipo contrario está disfrutando de una racha de asesinatos. Cuando te quedas sin munición, tu personaje te lo dirá sin necesidad de mirar la parte de la interfaz de usuario que indica cuántas balas quedan. Luego tienes el radar, que, aunque no es nuevo, te ayuda a determinar si hay enemigos cerca de ti. Nunca antes había tenido un videojuego multijugador más útil que un compañero de equipo humano real.

Pero la señal visual que más me gusta es lo que sucede cuando realmente aterrizas algo sobre el enemigo. Cuando dispares a alguien, aparecerá una gran superposición roja. Si dejas caer sus escudos, puedes saberlo, lo que te permite cambiar rápidamente a un arma que puede hacer estallar a alguien de un solo golpe. Los contornos en sí mismos son fantásticos para distinguir enemigos desde lejos. Todos estos detalles me ayudan a convertirme en un jugador y un compañero de equipo más competente. Está muy lejos de la brutalidad de juegos como PUBG, que en gran medida te dejan a tu suerte. La visibilidad, junto con la regeneración de escudos, me ayuda a sentir que siempre tengo la oportunidad de retroceder contra enemigos furtivos.

Incluso juegos como Fortnite, que posiblemente son brillantes y visualmente distintivos, tienen mecánicas que crean una pesadilla visual. Intenta mostrar una grabación para principiantes de un jugador construyendo esos rascacielos gigantes que te ayudan a evadir enemigos en Fortnite. Probablemente tendrías que explicar cada parte de ese lío nervioso de paredes y escaleras instantáneas.

Definitivamente puede aprender a analizar todo con el debido tiempo y experiencia, y la mayoría de nosotros lo hacemos. Pero eso es trabajo. Y, como resultado, no es un trabajo que el jugador debería tener que hacer dado un diseño visual y de audio suficientemente bueno.

Así que gracias, Halo Infinite: ha pasado mucho tiempo desde que un tirador no me hizo sentir viejo y con discapacidad visual.

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