El juego Hell Pirate de desarrollo de seis años de Ubisoft se filtra en nuevas imágenes

Las imágenes de prueba narradas de Skull and Bones se han filtrado en línea, mostrando una gran parte de la transformación del éxito de taquilla desde que se mostró oficialmente por última vez en el E3 2018. Es bonito y también parece un juego de Ubisoft moderno de libro de texto. Los jugadores recolectarán planos, saquearán materiales y aumentarán su rango de infamia para obtener naves mejores y más grandes. Levántense y muelan marineros.

El nuevo video de juego filtrado, que dura poco más de seis minutos, detalla cómo los jugadores completarán los contratos para que los NPC suban de rango y desbloqueen nuevos diseños y actualizaciones de barcos. Ellos abastecerán sus barcos con “raciones, agua, kits de reparación y municiones” antes de salir al mar. Si su barco es destruido o su tripulación se amotina, perderán rango y reaparecerán en otro lugar mientras otros jugadores tienen la oportunidad de salvar su ruina. Las fuentes le dicen a Kotaku que finalmente podría salir tan pronto como en el otoño de 2022.

Cuando Skull and Bones se reveló por primera vez en el E3 2017, se presentó como un juego de disparos basado en sesiones centrado en PVP. En cambio, el nuevo video de prueba enfatiza la gestión de recursos, mostrando cómo los jugadores cosecharán cosas como minerales, madera y pieles de animales que luego se pueden refinar en el centro social principal en otros materiales. “La elaboración es una actividad esencial para que progreses como un pirata infame”, dice el narrador. Las imágenes enfatizan que el juego se puede jugar solo, pero Ubisoft lo describió recientemente como «multijugador primero». Incluso hay una robusta «Vanity Shop» para cosméticos.

Gifs: Ubisoft

Como informó Kotaku el año pasado, el desarrollo de Skull and Bones ha sido un desastre, marcado por la falta de una dirección clara, costos inflados y toneladas de desgaste. Encabezado por Ubisoft Singapur, el proyecto comenzó como una expansión para Assassin’s Creed IV: Black Flag de 2013 antes de convertirse en media docena de otros tipos de juegos en casi una década desde entonces.

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A pesar de las continuas declaraciones de los líderes de Ubisoft de que el juego ha ido bien, los retrasos y el desgaste continúan, además del supuesto tumulto y mala conducta en su estudio principal. Skull and Bones perdió a un director de juego asociado en diciembre. Otros diseñadores y escritores de alto rango también se han ido recientemente. El juego perdió a su último productor hace solo un par de meses.

Mantén tus ojos en el horizonte… 🏝️ pic.twitter.com/BWaH9QfYUb

— Calavera y Huesos (@skullnbonesgame) 29 de abril de 2022

Según dos fuentes familiarizadas con el desarrollo del juego, Ubisoft esperaba lanzar Skull and Bones esta primavera. Más tarde, esa fecha se retrasó hasta el verano y luego hasta septiembre. Sin embargo, existe una creciente presión para lanzar el juego, que según algunas fuentes le ha costado a Ubisoft más de $200 millones ($278) en este momento, en parte debido a un acuerdo existente con el gobierno de Singapur.

Ubisoft no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios, pero sí reconocer la filtración en un tweet Viernes provocando una próxima revelación oficial del proyecto reiniciado.

Como juego de servicio en vivo, se espera que Skull and Bones continúe creciendo y evolucionando incluso después de su lanzamiento. Pero los antiguos desarrolladores asociados con el proyecto con el que ha hablado Kotaku se muestran escépticos de que pueda ofrecer algo parecido a lo que el editor o los jugadores podrían esperar en este momento. Una publicación de reddit donde se compartió el metraje está llena de comentarios que simplemente le piden a Ubisoft que haga otra Black Flag en su lugar.

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