El jugador de Dark Souls 3 supera el juego sin dar un solo paso

Muchos de los juegos de FromSoftware están castigando. Requieren calma, paciencia y reflejos rápidos, ya que cualquier movimiento en falso o acción de pánico podría, y a menudo lo hace, resultar en una muerte sin ceremonias. Por lo tanto, pensaría que aprovechar todas las herramientas de su arsenal al explorar los juegos de FromSoft sería una obviedad. Pero YouTuber ymfah hizo que Dark Souls 3 fuera mucho más difícil al limitar su movimiento en el juego a cualquier cosa menos caminar.

ymfah es un YouTuber que regularmente sube videos tontos de trucos en los juegos de FromSoft, como uno en el que solo usó armas en Bloodborne. A principios de este mes, publicó un video haciendo lo improbable: vencer a Dark Souls 3 sin caminar. Sin duda, todavía hay movimiento. ymfah usó varias hazañas y mecánicas para moverse, incluida la falla de TearDrop para evitar las cajas de muerte y la habilidad de paso rápido similar a un tablero en Bandit’s Knife. Pero por lo demás, y yendo tan lejos como para apagar su joystick analógico izquierdo, ymfah pasó mucho tiempo moviéndose para alcanzar al jefe final de Dark Souls 3.

Es una hazaña ridícula en la práctica. ymfah seleccionó la clase de ladrón para Bandit’s Knife, que no solo tiene esa habilidad de arma de paso rápido, sino que también realiza cortes rápidos y hacia adelante. Además de la daga, el ladrón también comienza con un arco corto que, cuando se apunta, reinicia la cámara y la posición del personaje.

Después de establecer algunos parámetros, como ningún movimiento de teclado o palanca, y ninguna combinación de teclas, ymfah comenzó a usar el ataque ligero y la habilidad de paso rápido para avanzar, bloqueando a los enemigos y apuntando con el arco para dar la vuelta, e intentando evitar cualquier movimiento innecesario. peleas en el camino. Esa última parte fue una imposibilidad desesperada que finalmente condujo a muchas, muchas muertes. Si esto suena muy extra, es porque lo es.

ymfah le dijo a Kotaku a través de los mensajes de Discord que la inspiración provino de una carrera similar que realizó con The Elder Scrolls V: Skyrim hace aproximadamente un año.

“Me gusta desafiarme a mí mismo con ideas interesantes”, dijo ymfah. “Más específicamente, me gusta resolver desafíos como rompecabezas. Me fijo un objetivo estricto, planifico con anticipación usando el conocimiento del juego, y cuando me encuentro con un obstáculo inesperado, trato de superarlo con ideas nuevas e interesantes. Estoy en la PC, así que usé la configuración del controlador de vapor para desactivar mi joystick izquierdo. No era realmente necesario ya que tenía práctica con ese Skyrim sin caminar y no toqué el palo entonces».

Una de las cosas más difíciles de esta carrera, dijo ymfah, fue recrear el error TearDrop, que te convierte en una brasa de fuego flotante después de explotar el hechizo Tears of Denial, salvándote del daño letal. Sin embargo, más difícil que eso fue navegar por las áreas de Dark Souls 3. ymfah comentó que esta carrera lo mató cientos de veces, particularmente ese duro jefe Slave Knight Gael que puedes encontrar en Filianore’s Rest y The Cathedral of the Deep.

“Área más difícil aparte de la [Tears of Denial] correr en la Capital Profanada sería la Catedral de las Profundidades e Irithyll del Valle Boreal”, nos dijo ymfah. “Esas áreas fueron una pesadilla para navegar con tantos enemigos para luchar. Esto fue antes de que obtuviera la combinación de cuerpo oculto y anillo dormido”. Aquí ymfah se refiere a dos elementos que, cuando se usan juntos, dificultan que los enemigos te detecten.

Ymfah solo ha realizado esta carrera estresante dos veces, pero tiene planes de intentarlo con Elden Ring. Todo depende de si puede encontrar una habilidad de movimiento en particular que caiga de la Caballería de la Noche en la feroz región del Túmulo de Dragones de Caelid.

“Seguro que me interesaría hacer algo similar para Elden Ring. Bloodhound Step debería facilitar las cosas”, concluyó ymfah.

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