El multijugador clasificado de Halo Infinite es deprimente ahora mismo

La clasificación nunca es para los débiles de corazón, pero por lo general, eso se debe a que tienes que lidiar con un montón de tristes como tú. En Halo Infinite, sin embargo, no me enfurezco tanto con mis compañeros de equipo ni con mi desempeño como con el modo real.

Por alguna razón, no es inusual que me una a una partida igualada que está completamente desequilibrada. Si tengo suerte, será 3v4. Si dios me odia ese día, será un 2v4, conmigo en el equipo más pequeño, por supuesto. Y, a diferencia del juego rápido, la clasificación no solo ocupa el lugar con un bot u otro jugador. Estás atrapado con lo que te dio el juego. Es posible que a veces termines en una partida sin completar porque alguien se fue en el camino. Pero hasta donde yo sé, no hay forma de volver a unirse a una partida igualada, independientemente de si se desconectó a propósito o por accidente. Y el juego aparentemente no hace ningún esfuerzo por llenar esos espacios vacíos con otros jugadores, dejándote jugar una partida sin esperanza.

Para la mayoría de los modos, esta realidad desequilibrada es completamente inviable. No puedes esperar razonablemente anotar en Stronghold, el modo en el que tienes que capturar y mantener múltiples bases, sin un equipo completo, por ejemplo. Slayer, el modo que se reduce a obtener la mayor cantidad de muertes, podría volar teóricamente: hay menos personas en tu equipo para que el enemigo mate, lo que significa que será difícil para ellos anotar. Al menos, si tienes cuidado.

Pero en su mayor parte, una partida igualada sin completar es completamente deprimente y desmoralizante. No es suficiente que estés a punto de ser pisoteado, no: vas a ser castigado sin tener ninguna oportunidad en primer lugar. Las cosas realmente cuentan en este modo, después de todo, y el juego intenta ubicarte en un ecosistema lleno de personas de tu nivel de habilidad aproximado. Lo peor es que no hay forma real de que no haya suficientes personas para llenar esos espacios. Halo Infinite es el shooter del momento; no puedes decirme que no hay suficientes personas jugando para llenar uno o dos espacios.

Técnicamente, 343 Industries lo llama «beta». La cosa «completa» cae el miércoles, que es pronto, aunque el juego ha podido tomar la información de su tarjeta de crédito incluso en su estado actual. Según lo que el desarrollador ha dicho en el pasado, parece que hay una serie de mejoras multijugador que se avecinan, como listas de reproducción extendidas con más modos. Y en este caso, 343 es consciente de que hay un problema.

Hace solo un par de días, jefe de diseño Jerry Hook dijo que los desarrolladores buscarían algunos ajustes, y el diseñador principal de multijugador, Andrew Witts, confirmó que dicho proceso ya estaba en marcha. Todavía no sabemos si el lanzamiento del miércoles ayudará a clasificar específicamente, pero hay esperanza. Kotaku se ha puesto en contacto con Microsoft para obtener más detalles, pero no recibió una respuesta inmediata a tiempo para su publicación.

Entradas relacionadas