El parche 1.5.5 de Stardew Valley agrega aún más soporte para mods

La actualización 1.1.5 de Stardew Valley está oficialmente en vivo y presenta más soporte de modding, junto con varias mejoras en la calidad de vida.

El parche 1.1.5 es una actualización bastante pequeña, por lo que no incluye ningún contenido de juego importante, pero el parche sí incluye varios cambios internos para los autores de modificaciones, así como correcciones generales, de localización y cosméticas.

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El desarrollador Eric Barone también dijo que la actualización del parche 1.5.6 está actualmente en desarrollo y que actualmente está trabajando con PathosChild, el creador de SMAPI (una herramienta de modificación utilizada para Stardew Valley) para agregar aún más soporte de modificación al juego, incluidos algunos solicitados desde hace mucho tiempo. cambios que deberían hacer que algunos aspectos de la modificación sean mucho más fáciles en el futuro.

Además de la compatibilidad con nuevas modificaciones, también se han realizado mejoras en la calidad de vida, incluida una nueva combinación de teclas que permite a los jugadores mantener presionada la tecla CTRL para comprar pilas de 25 elementos a la vez. Además, al comenzar un nuevo guardado, la configuración ahora será predeterminada a lo que era la última vez que se jugó el juego, lo que permite a los jugadores evitar la molestia de cambiar su interfaz de usuario y controles una vez más.

Notas del parche 1.1.5 de Stardew Valley

Cambios arquitectónicos

Se migró el juego de XNA (dirigido a .NET Framework 4.5.2) a MonoGame (dirigido a .NET 5). Esto protege el juego para el futuro y permite que los mods accedan a más de 4 gigas de RAM. Se realizaron varios cambios internos para los autores de mods.

Cambios en la calidad de vida

Mantener presionada la tecla CTRL además de Mayús ahora te permite comprar / fabricar pilas de 25 artículos a la vez. Al comenzar un nuevo guardado, muchas configuraciones ahora predeterminadas a lo que eran la última vez que jugaste el juego. Algunas configuraciones como el nivel de zoom, el modo de gamepad y la privacidad del servidor multijugador no se copian. Ahora puedes construir o mover edificios de granjas a lugares con artefactos. Esto destruye los puntos de artefactos. Ahora puedes empujar a las mascotas para que se aparten mientras construyes / mueves un edificio haciendo clic en ellas. Ahora puedes volver a comprar artículos vendidos accidentalmente en la misma sesión de compras. El tiempo del juego ahora se muestra en la pantalla. esquina superior derecha de la pantalla cuando se juega Journey of the Prairie King en multijugador. La hierba colocada con Grass Starter durante el invierno ya no desaparece cuando se vuelve a cargar el juego (pero aún así no crecerá ni se extenderá).

Correcciones de localización

Se corrigió el bloqueo suave del evento de 6 corazones de Shane en la traducción húngara. Se corrigieron caracteres de barra invertida incorrectos en varios eventos en la localización húngara. Se corrigieron errores tipográficos en la localización francesa. Se corrigió un error tipográfico en Livin ‘Off The Land que indicaba incorrectamente que Super Cucumber puede ser atrapado en invierno.

Correcciones cosméticas

Se agregaron comas a la visualización de precios en los distintos menús de construcción de edificios. Se ajustaron las colisiones en el desierto de Calico para evitar un problema menor de clasificación en el borde superior izquierdo del acantilado elevado. Se solucionó el problema por el cual el sprite de Sebastian cambiaba a una posición no válida en 1: 00 PM cuando está trabajando en su bicicleta en la granja.

Correcciones generales

Después de completar la misión Cryptic Note, llegar al piso 100 de Skull Cavern garantizará un cofre de botín.Se solucionó un problema por el cual las minas en modo difícil podían habilitarse permanentemente.La profesión de Herrero ahora afecta las Barras radiactivas.Las macetas de jardín ya no pierden los fertilizantes aplicados. Se corrigió el radio de explosión que no estaba centrado al desalojar el piso y otros tipos de artículos. Al colocar una maceta de jardín en Ginger Island en un día lluvioso, ahora se generará con la tierra correctamente regada. mover una cabaña con un sótano causaría que las escaleras hacia el sótano detuvieran a los jugadores fuera de los límites durante el resto de la sesión de juego. Se solucionó un caso en el que ingresar a la granja desde el sur a caballo y desencadenar un evento podría hacer que el jugador se atascado en una pared. Se corrigieron varios mosaicos invisibles que impedían que ciertos lugares en el lago de la montaña generaran burbujas de actividad de peces. Se corrigió el mosaico que sostenía la planta en la mesa de Elliott. t siendo transitable por detrás. Se corrigieron algunas baldosas en el lado izquierdo de la granja de la playa que no se podían construir.

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