El pase de batalla de Halo Infinite está agregando mejores desafíos que son perfectos para las nuevas listas de reproducción

En una nueva actualización de Halo Infinite lanzada hoy, el desarrollador 343 Industries está modificando nuevamente la forma en que operan los desafíos del pase de batalla. Esta vez, el juego de disparos en primera persona verá una variedad de nuevos desafíos introducidos, mientras que algunos existentes se eliminarán, todo en un esfuerzo por aliviar la frustración que los jugadores han estado expresando sobre la progresión del pase de batalla desde el lanzamiento sorpresa del juego en noviembre. 15.

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343 publicó un blog en Halo Waypoint, el sitio web oficial de la franquicia, que describe lo que los jugadores pueden esperar al actualizar Halo Infinite en PC o Xbox. En primer lugar, se han reducido los requisitos de varios «desafíos de modo y actividad específicos», se han eliminado por completo y / o se ha visto una disminución de su peso en el grupo de pases de batalla. Mientras tanto, se ha incrementado el peso de los desafíos «generales», lo que significa que debes ganar un poco más de experiencia al completarlos.

Coincidiendo con la actualización de la lista de reproducción que agrega Slayer y otros modos de juego, hay nuevos tipos de desafíos de pase de batalla directamente vinculados a ellos. Por supuesto, la cantidad de puntos de experiencia que ganes dependerá de la rareza, por lo que un desafío «legendario» te dará más XP que uno «normal». Te dan la imagen. Consulta la lista de tipos de desafíos específicos de la lista de reproducción a continuación:

Puntuación personal: acumula puntuación personal en la lista de reproducción especificada para completar asesinatos: obtén el número requerido de asesinatos en una lista de reproducción específica. Muertes dobles: obtén muertes dobles en una lista de reproducción específica. una lista de reproducción específica

Por último, los desafíos del evento se extenderán. Entonces, por ejemplo, los desafíos del evento Fracture: Tenrai aparecerán con más frecuencia cuando regrese el 4 de enero. 343 también explicó que si bien los desafíos seguirán teniendo un límite de tiempo, la cantidad máxima de desafíos que los jugadores pueden completar en una semana aumentará a «Proporciona más búfer y permite que los jugadores muy comprometidos progresen un poco más rápido». Todas estas son buenas noticias, especialmente teniendo en cuenta lo glacial que todavía es para algunos el sistema de progresión del pase de batalla.

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Todavía hay más trabajo por hacer, y 343 reconoce que las demandas de la comunidad de un mejor XP basado en el rendimiento y más XP por partido «van a llevar tiempo». Aún así, parece que, con este nivel de atención, el pase de batalla eventualmente saldrá bien.

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