El video de Unreal Engine 5 también puede ser la vida real

El video que está a punto de ver no es una grabación de cámara de la estación de tren Etchū-Daimon en Japón. Es un video realizado por el artista 3D Lorenzo Drago.

Creado en Unreal Engine 5, con iluminación de Lumen, Drago dice que hizo «todo el modelado, texturizado, iluminación y animación» en el clip, con la excepción del follaje que ves brevemente, que provino de Quixel Megascans. Eso significa que él mismo construyó casi todo. Los escalones, las paredes, las luces, los cables, las obras, con algunas texturas hechas a mano y otras a partir de fotos.

“Para este proyecto, quería acercarme lo más posible al fotorrealismo”, dice. “Usé la combinación de cámaras para obtener proporciones precisas y usé cuidadosamente las referencias. Ajusté las medidas después para ayudar con la modularidad”.

“Además de las texturas detalladas y los alfas creados a partir de fotografías, creé todas las texturas desde cero en Painter e hice materiales personalizados en Unreal para usarlos con pintura de vértices o máscaras para romper la repetición”.

Si bien la calidad del espacio en sí es increíble, y tomó alrededor de un mes completarlo, lo que ayuda a que todo se vea y se sienta real es la forma en que se usa la cámara. «Para grabar el video», dice Drago, «utilicé el seguimiento de realidad virtual en tiempo real para emular una cámara de mano y una linterna».

¿Ver? Simplemente guau. Esta es la parte en la que debo recordarles que este video se elaboró ​​meticulosamente solo para este metraje, por lo que no podemos ni debemos esperar este nivel de fidelidad en nuestros juegos reales en el corto plazo. Pero aún.

Terminemos con algunas curiosidades. En primer lugar, este video no fue capturado en tiempo real. Drago dice que se puede hacer, pero que «la calidad de la imagen es peor», por lo que este es un renderizado de alta resolución capturado a 7 fps. Y por si te lo preguntabas, lo hizo en un AMD Ryzen 7 3700X con un RTX 2080.

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