Elden Ring parece brutal como juego de PS1

Hemos presentado al artista 3D con sede en Londres y supervisor de VFX Hoolopee varias veces en Kotaku, desde su aterrador trabajo de Zelda hasta una versión de Nintendo 64 de Halo Infinite y una pelea de DragonBall hecha con… ovejas. Esta noche, echamos un vistazo a su último trabajo, una versión de PS1 del tráiler de Elden Ring.

Le tomó un mes armarlo, y todo está funcionando en tiempo real, ya que se hizo en Blender. Se ve, en términos de lo que se propone lograr, absolutamente perfecto.

La razón por la que está viendo esta publicación en nuestra función de bellas artes y no como una historia habitual es que Hoolopee tuvo la amabilidad de enviar algunas imágenes detrás de escena de mayor resolución del clip, y puede verlas aquí, junto con algunas comparaciones entre las versiones PS5 y «PS1» de Elden Ring:

Si no los has visto, también hizo trailers similares para Resident Evil Village y Death Stranding:

Si desea ver más del trabajo de Hoolopee, puede encontrar su página de YouTube aquí y su página de Patreon aquí.

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El artista de efectos visuales Hoolopee, quien anteriormente creó maravillosos videos de demake para Halo Infinite y Death Stranding, hoy lanzó al mundo esta horrible animación en 3D de Morshu de la abominación Link: The Faces of Evil de Philips CD-i.

El mes pasado, Microsoft mostró una tonelada de imágenes del próximo Halo Infinite, con un aterrizaje forzoso y un piloto muy molesto. Se veían bien en alta definición, pero hay algo en ellos que se ve aún mejor imaginado como un juego de N64. Este video de Hoolopee hace exactamente lo que sugiere, recreando 1:42 de ese clip de Xbox al estilo de un título de Nintendo 64.

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