En Los Vengadores de Marvel, Spider-Man y la nueva incursión ponen un premio al trabajo en equipo

Una de las cosas que realmente funciona de Marvel’s Avengers es la forma en que logra colocar a un montón de héroes en una sola situación, pero hace que todos se sientan únicos e interesantes de jugar. La incorporación de Spider-Man a la lista para los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation 5 parece preparada para diversificar aún más las experiencias de juego, con un estilo de juego acrobático que da un giro en equipo al tipo de movimientos que han definido las recientes salidas de videojuegos de Spidey.

GameSpot recientemente tuvo una mirada sin intervención al juego de Spider-Man en Avengers, así como una vista previa de la primera incursión de Avengers, Discordant Sound, principalmente enfocada en cómo manejarás las grandes peleas llenas de enemigos del juego mientras te pones el Máscara de Webslinger. Como era de esperar, luchar como Spidey se trata, de hecho, de lanzar una telaraña: sus redes son fundamentales para su estilo de combate, y parece que sobresaldrá mejor cuando sea capaz de enredar y acabar con los enemigos de manera que el resto de los Vengadores puede llorar sobre ellos.

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Reproduciendo ahora: Marvel’s Avengers – Tráiler oficial de revelación cinematográfica de Spider-Man «Con un tráiler de gran poder»

En la demostración que vimos, que puso a Spider-Man en un puñado de escenarios de combate contra los diversos enemigos de los Vengadores, el gran enfoque de sus movimientos estaba en el uso juicioso de sus redes. Web en realidad sirve como un nuevo efecto de estado que solo Spider-Man puede distribuir a los enemigos, llenando un medidor de «telaraña» en ellos cuando los golpea con varios ataques de telaraña. Cuando el medidor está lleno, el enemigo está completamente atado por telarañas. – mientras están palmeados, los enemigos no pueden atacar y también recibir daño adicional. Eso te permite luchar como Spider-Man de la misma manera que en los otros juegos recientes de Spidey, donde puedes tomar juiciosamente a algunos miembros de un grupo de enemigos fuera de la batalla atrapándolos.

Dos de las habilidades heroicas de Spider-Man, junto con su ataque a distancia, se utilizan para atrapar enemigos. Su habilidad de asalto es una bomba web que explota y esparce telarañas en todas direcciones, y se puede personalizar de varias formas para pegar enemigos a las paredes o hacer más daño. Su habilidad máxima es el Web Slam, en el que Spider-Man hace una bola de demolición de la red y luego la aplasta contra los enemigos, causando una tonelada de daño y al mismo tiempo destruyendo todo en el área. Eso también se puede personalizar para atrapar más enemigos, hacer más daño o dejar una telaraña en todo el campo de batalla, lo que ralentiza a los oponentes para que tengan más dificultades para cerrar la distancia y atacar a tus compañeros de equipo.

Debido a la dependencia de sus webshooters, el papel de Spider-Man parece estar muy inclinado a luchar como personaje de apoyo, al menos con ciertas configuraciones. Sus habilidades web son excelentes para ayudar a los otros Vengadores, e incluso puede atrapar a los enemigos más grandes y duros en el campo de batalla, ya sea para dar un breve respiro de tener que lidiar con ellos o para permitir que sus compañeros de equipo los eliminen. lo más rápido posible. También tiene la capacidad de soporte Spider-Drone, desplegando un dron volador que puede disparar a los enemigos en el campo de batalla, curar a los compañeros de equipo o dejar caer una gran burbuja de escudo donde Spidey y sus compañeros de equipo pueden cubrirse. En general, la mayoría de sus habilidades tienen como objetivo sacar a los jugadores clave de la pelea por un tiempo, lo que te permite implementar tus estrategias favoritas para ganar peleas al priorizar objetivos e interrumpir las habilidades de los enemigos para lastimarte a ti y a los otros Vengadores.

Sin embargo, Spider-Man no se queda atrás en una pelea directa, y su estilo de lucha acrobático parece ser muy similar a lo que se ofrece en Marvel’s Spider-Man. Su habilidad intrínseca es su sentido arácnido, que le da una idea de cuándo se avecina un ataque y transmite una variedad de ventajas cuando esquiva los ataques. Aumenta su medidor de habilidad intrínseca y Spider-Man puede comenzar a ejecutar derribos de enemigos sin aturdirlos. Entonces, tu estilo de lucha preferido como Spider-Man parece que se tratará de peleas de atropellar y huir y esquivar.

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Puedes usar tus redes y tus habilidades para trepar por las paredes para atravesar rápidamente el campo de batalla, realizando el mismo tipo de cremalleras web y lanzamientos puntuales que en Marvel’s Spider-Man. Spidey parece ser un gran cohete a través del campo de batalla para hacer frente a nuevas amenazas o para atrapar a un enemigo y derribarlos o dispararse directamente contra ellos. Esquivar a los enemigos los abre a una gran cantidad de contraataques, varios de los cuales pueden enredarlos, y también puede lanzar a la gente por el aire y hacer malabarismos con ellos para una forma completamente diferente de controlar enemigos específicos.

No teníamos una idea de lo que implicará la historia del héroe de Spider-Man, pero por el aspecto de las cosas, será una adición muy útil a tu equipo de Vengadores, y un personaje estratégico y divertido de controlar. En otros juegos recientes de Spider-Man, un poco de atención se ha centrado en controlar el campo de batalla para evitar que Spidey se sienta abrumado, y parece que Crystal Dynamics ha transferido gran parte de esa misma sensación a la dinámica del equipo de los Vengadores con su visión de la personaje. Después de todo, el poder del cerebro de Spider-Man es tan importante como el de sus músculos, y parece que pelear con él se tratará tanto de pensar en la mejor manera de controlar a los enemigos como de vencerlos.

Una dosis de vengadores del destino

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La segunda mitad de nuestra vista previa práctica se desarrolló a través de la primera incursión del final del juego de los Vengadores, Discordant Sound. Tiene lugar inmediatamente después de los eventos de la primera expansión del juego, War for Wakanda, y ve a los jugadores enfrentarse a una enorme versión semi-mágica del villano Klaw. Si bien parece que la incursión incluirá muchos combates duros contra algunos enemigos nuevos, la parte más emocionante es la adición de más mecánicas basadas en equipos que lo desafiarán a usted y a su escuadrón.

La incursión parece bastante expansiva, llevando a los jugadores al Vibranium Mound en Wakanda, donde Klaw se ha convertido en un ser gigante de sonido y vibranium corrupto. Lo que eso significa en la práctica es que no solo estás luchando para abrirte camino a través de una serie de habitaciones, sino que también tienes que lidiar con los nuevos poderes que Klaw ha obtenido. Muchas de estas batallas te hacen luchar contra enemigos mientras trabajas junto con tus compañeros de equipo para resolver acertijos. En una habitación, debe presionar una serie de interruptores para bajar una barrera sónica que le impide avanzar y proteger esos interruptores para que pueda activarlos todos. En otro lugar, se ve obligado a abrirse camino a través de una serie de habitaciones manteniendo presionadas las placas de presión para abrir las puertas y poder avanzar. Hay dos interruptores en cada habitación, por lo que dos personajes deben mantenerlos presionados mientras los otros dos los protegen. Por lo que pudimos decir, una vez que la puerta está abierta, el equipo protector debe correr hacia adelante para activar dos placas más, manteniendo así la puerta abierta para que los miembros del escuadrón en la primera habitación puedan abrir la puerta.

Vimos algunas peleas de jefes durante la incursión, incluida una batalla contra un robot araña gigante y algunas batallas que incluían al propio Klaw de la altura de un rascacielos. Es difícil decir exactamente cuáles serán las mecánicas en esas peleas, pero sugirieron que necesitarán trabajar juntos para coordinar mucho con su escuadrón. Una pelea parecía requerir que te pusieras a cubierto de las explosiones de energía que irradian el gigante Klaw mientras proteges un punto central de los atacantes entrantes. En otro, la única forma de dañar al jefe era luchar el tiempo suficiente para aturdirlo, abriendo un camino más profundo en el montículo, donde algunos miembros del equipo podían encontrar un elemento de mejora que les permitiría finalmente hacer un daño real. .

Si bien la vista previa sin intervención no dio una idea completa de todo lo que harás en cada una de estas peleas, definitivamente parecían más grandes y más involucradas que las batallas que los Vengadores han ofrecido en el juego hasta ahora. Me recuerdan un poco a las incursiones en Destiny 2, que a menudo son muy pesadas en mecánicas que requieren que seis jugadores trabajen juntos para lograr objetivos, lo que exige mucha comunicación y acciones precisas. Nuestra mirada a Discordant Sound no parecía que la incursión fuera tan compleja o mecánicamente exigente como la que enfrentan los jugadores de Destiny 2, pero definitivamente sugirió que necesitarás confiar en tu escuadrón y coordinar tus acciones más que las actividades menos exigentes. en Marvel’s Avengers normalmente te preguntan. Esas son buenas noticias: las incursiones de Destiny 2 son algunas de las experiencias de juego más geniales que existen, y es emocionante ver a los Vengadores ampliando los requisitos de trabajo en equipo y estrategia para su contenido más difícil.

Tendremos que esperar y ver cuán exigente e intrincado se vuelve Discordant Sound, justo cuando todavía estamos esperando para ponernos la máscara y ver cómo se siente unirnos a los Vengadores como el Spider-Man del vecindario amigable. Pero en ambos casos, parece que Crystal Dynamics continúa agregando nuevas experiencias a la oferta de los Vengadores de maneras que se apoyan en las mejores cosas del juego: su capacidad para agregar variedad de juego y la sensación de convertirse en un miembro útil de un equipo, en lugar de que un héroe solitario.

Spider-Man es exclusivo de PlayStation, pero la incursión de Discordant Sound estará disponible para todos los jugadores. Ambos contenidos llegaron a Marvel’s Avengers el 30 de noviembre.

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