Este controlador te permite sentir que los objetos de realidad virtual se deslizan entre tus dedos y las posibilidades son infinitas

El último gran obstáculo para hacer de los mundos virtuales (no, no voy a llamarlo de otra manera) una experiencia verdaderamente realista es proporcionar retroalimentación tangible a otros sentidos también, como el tacto. Ha habido una investigación considerable sobre la creación de controladores VR que permitan a los usuarios tocar y sentir objetos virtuales como si fueran reales, pero el SpinOcchio podría ser el más incómodo de todos.

El año pasado, investigadores del Laboratorio de Gráficos Interactivos (y Multimedia) de la Universidad Nacional de Taiwán y la Universidad Nacional Chengchi revelaron su controlador Hair Touch en la conferencia de Interacción Computadora-Humana 2021. El artilugio de aspecto extraño presentaba un mechón de cabello que podía extenderse y contraerse para que cuando alguien intentara acariciar a un gato virtual o interactuar con otros objetos peludos en la realidad virtual, sus dedos realmente sintieran el pelaje, hasta el cerebro. estabamos preocupados.

Esa fue más o menos la misma motivación para que los investigadores del Laboratorio MAKinteract del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea crearan el controlador SpinOcchio VR. En lugar de hacer que el pelaje virtual se sienta real, el controlador está diseñado para recrear la sensación de deslizar algo entre los dedos. En las propias palabras de los investigadores, se describe como «un controlador háptico de mano capaz de representar el grosor y el deslizamiento de un objeto virtual pellizcado entre dos dedos».

Para mantener esta historia PG-13, sigamos con uno de los casos de uso de ejemplo que los investigadores sugieren para el controlador SpinOcchio: la cerámica virtual. Hacer tazones, jarrones y otras cerámicas en un torno de alfarero en la vida real requiere que el artista pueda sentir el objeto giratorio en sus manos para hacerlo perfectamente cilíndrico y estable. Intentar usar un torno de alfarero en realidad virtual con un par de joysticks de realidad virtual en la mano no es ni mucho menos la misma experiencia, pero ese es el objetivo final de la realidad virtual: recrear con precisión una experiencia que de otro modo podría ser inaccesible para un usuario.

Para simular la sensación de deslizamiento de la piel, como cuando un trozo de arcilla se desliza entre las manos de un alfarero, el controlador SpinOcchio utiliza discos giratorios que pueden girar contra los dedos del usuario. Esto supuestamente crea las sensaciones físicas de un objeto deslizándose a través de las yemas de los dedos y las sincroniza con lo que hacen las manos virtuales del usuario en un mundo de realidad virtual. Esto se debe a la capacidad de pivotar de los discos giratorios, lo que permite que el controlador también recree los contornos de un objeto con curvas que se desliza entre los dedos del usuario. Piense en una botella virtual de Coca-Cola, para seguir con los propios ejemplos de los investigadores.

El controlador SpinOcchio debutará oficialmente en la conferencia de interacción entre humanos y computadoras de 2022 que se llevará a cabo a fines de abril en Nueva Orleans este año, pero ya puede acceder al documento de investigación completo ahora, ‘SpinOcchio: comprensión de la congruencia háptica-visual de la piel-deslizamiento en VR con un controlador de agarre dinámico ‘si desea profundizar en los usos familiares sugeridos por los investigadores para el dispositivo. Pero el video promocional que han creado cuenta una historia diferente sobre por qué existe esta cosa.

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