Fui propiedad de la pelea de jefes más molesta de Halo Infinite

«Ugh, no este cubo de tornillos otra vez», pensé la segunda vez que el robot Sentinel de Resolución del ayudante de la Instalación 07 apareció para detener mi juego de Halo Infinite. Entonces me mató. De nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Yo no era dueño, excepto que lo era, y lo odiaba por eso, sobre todo porque ni siquiera es una pelea de jefes difícil, y mucho menos divertida, para quedar atrapado en un ciclo interminable de fallas.

Si jugaste a Halo Infinite, probablemente recuerdes a Adjutant Resolution como el Ojo de Sauron que se cierne lentamente, cuyos rayos láser y ráfagas de plasma no son rival para Master Chief y su garfio. Si lo recuerdas en absoluto, eso es. Estoy seguro de que la mayoría de la gente pasó rápidamente junto a él, especialmente la segunda vez, incluso en el modo Legendario. El monitor Halo está ahí para evitar que interfieras con la tecnología Forerunner, y él es terrible en eso. Hasta que me conoció.

La primera vez que me encontré con él, todo salió bastante bien. Pero en la revancha, estaba demasiado confiado y apurado. Si bien disfruto de la acción momento a momento en Halo Infinite y considero que subirme a una nave Banished Banshee es uno de los aspectos más destacados de mi tiempo jugando juegos el año pasado, me decepcionó su campaña. La segunda mitad se sintió como las últimas horas de un día de manejo: estaba irritable, cansada y solo quería terminar de una vez. Eso le dio al ayudante Resolución su oportunidad, y la aprovechó para vengarse.

Imagen: 343 Industrias / Microsoft

Durante la primera ronda, estuve a centímetros de agotar por completo su medidor de salud, solo para recibir un disparo en la espalda de uno de sus compañeros drones cuando me puse codicioso. En lugar de hacerme más cauteloso, traté de compensar el tiempo perdido jugando aún más arriesgado y agresivo y una vez más fui castigado por ello. Completamente titulado, luego continué golpeando mi cabeza contra la pared durante lo que parecieron horas, pero probablemente fueron 20 minutos en el mejor de los casos. En cualquier caso, era pasada la medianoche y estaba furioso, conmigo mismo, con el ayudante Resolution y con el juego. Ninguna de las peleas de jefes de Halo Infinite es genial, pero la suya está en otro nivel.

Carolyn Petit de Kotaku resumió este sentimiento perfectamente en Twitter recientemente.

“Estás luchando contra un jefe en un videojuego y en un primer intento te acercas tanto que sabes que es totalmente factible, así que pasas otros 30 minutos o más atándolo una y otra vez y ni siquiera te acercas a vencerlo”. ella escribió a principios de esta semana.

Por supuesto, todo el mundo sabe que en el momento en que siente que esto sucede, se supone que debe apagar el controlador, irse a dormir y volver fresco al día siguiente. Sin embargo, si fuera tan fácil, no sucedería tan a menudo en primer lugar.

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Si bien puede suceder con cualquier pelea de jefe, algo sobre Resolución del ayudante se sintió preparado para ello. El segundo encuentro tiene lugar en una arena circular con una columna hexagonal gigante en el medio y otras más pequeñas esparcidas por la periferia. Debido a que estás retrocediendo constantemente durante la pelea, es fácil quedar atrapado frente a ellos, incapaz de deslizarte rápidamente detrás de la cubierta girando hacia la derecha o hacia la izquierda. Su puntería suele ser terrible, pero en ocasiones da en el clavo, lo que hace que sea más fácil dejarse llevar por una falsa sensación de seguridad.

Y luego está el personaje del mismísimo Adjuntant Resolution. ¿Es británico? No tengo idea de por qué, pero por alguna razón suena como el mayordomo presumido de The Nanny descargado en tecnología alienígena milenaria. Los jefes de Borderlands me han hecho temblar menos. Además, está la forma en que el diálogo desechable se graba en tu cerebro cuando se repite hasta la saciedad en el fragor de la batalla. No recuerdo cuántas veces tuve que comenzar la pelea de nuevo, pero cada vez, Arma, el compañero de IA del Jefe Maestro, gritaba: “Oh, mira, trajo amigos… ¿me escuchaste? ¡Tiene amigos! Oh sí, te escuché Arma.

Por supuesto, cuando finalmente lo derroté al día siguiente (rápida y fácilmente en el primer intento, por supuesto) no hubo sensación de logro, ni siquiera de alivio. Era demasiado tarde para cualquiera de los dos. No acababa de vencer a un jefe en Sekiro o terminar un nuevo bioma en Returnal. Le había ganado a un fregador que ya había fregado el suelo conmigo. No sé si he aprendido la lección, pero, por fin, terminé la pelea, que es más de lo que el ayudante Resolution o yo merecíamos. No se le echará de menos.

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