GoldenEye 007 obtiene multijugador en cuatro pantallas, gracias a $ 13,882 de equipo adicional

Tan inmensamente satisfactorio como luchar contra tus amigos en un combate a muerte de Goldeneye 007 en el N64, los cuatro jugadores compartían la misma pantalla, lo que hacía imposible escabullirse por un nivel. Veinticinco años después del lanzamiento del juego, resulta que hay una forma de dar a cada jugador GoldenEye su propia pantalla privada, si tiene $10,000 ($13,882) en equipo de video profesional a su disposición.

Aunque los juegos de PC como Doom o Rise of the Triad introdujeron modos multijugador en los que varios jugadores compiten cara a cara años antes de que se lanzaran la Nintendo N64 y GoldeneEye 007, el modo multijugador para esos juegos requería tanto una computadora capaz de jugar los juegos de la época, así como acceso a una red de algún tipo para conectar un montón de PC. Goldeneye 007 no solo fue un juego fantástico por derecho propio con una experiencia para un solo jugador muy agradable, sino que también fue el primer juego que realmente llevó la experiencia multijugador FPS a una consola (lo siento, Faceball 2000). Y aunque el N64 no era barato, definitivamente era más asequible que una PC adornada en ese momento, y solo necesitabas uno para comenzar una partida de cuatro jugadores.

Sin embargo, el modo multijugador en una consola antes de que todo estuviera conectado a Internet no era perfecto. Cuatro jugadores tenían que compartir la misma pantalla, lo que eliminó algunas estrategias de FPS como encontrar un lugar secreto para acampar y disparar a los oponentes. Esos compromisos se vieron superados por la pura diversión de que todos los jugadores estuvieran amontonados en el mismo sofá hablando basura entre ellos, pero si alguna vez te has preguntado cómo sería una ronda multijugador de GoldenEye 007 con pantallas privadas, no estás solo.

Afortunadamente, el Centro de Historia de la Computación de Cambridge, que se anuncia a sí mismo como el «museo de videojuegos y computadoras más grande del Reino Unido», responderá esa pregunta durante una exhibición especial que realizará este fin de semana para celebrar el 25 aniversario del juego. Como parte del evento, el museo exhibirá arte conceptual, documentos de desarrollo y posiblemente incluso una versión remasterizada de GoldenEye 007 para Xbox 360 que se ejecuta en un kit de desarrollo. Pero la razón más importante para ir es tener la oportunidad de jugar finalmente al modo multijugador de 007 en un configuración personalizada que le da a cada jugador su propia pantalla privada. El museo se las arregló para conseguir hardware de escalado y distribución de video de grado profesional por un valor aproximado de $10,000 ($13,882) que toma la única salida de video analógico del N64 y la divide y reposiciona en cuatro monitores separados.

Incluso con el hardware de escala de resolución a disposición del museo, la experiencia no será exactamente un placer para los ojos, dado que el N64 jugó 007 a una resolución insignificante de 320 × 237 píxeles, que luego se divide en cuatro pantallas más pequeñas para el modo multijugador. Sin embargo, eliminará por completo el screencheating (que podrías conocer como screenlooking o screenwatching), y puede obligar a algunos jugadores a idear nuevas estrategias por completo. Sin embargo, ahora que estamos a un cuarto de siglo del debut del juego, incluso los veteranos de GoldenEye 007 probablemente encuentren sus habilidades un poco oxidadas cuando regresen a las instalaciones.

¡4 pantallas GoldenEye en el hardware N64 original! ¡No hay trampas de pantalla aquí! …¿pero cómo?
Ven y experimenta esto en nuestra velada GoldenEye, celebrando los 25 años de GoldenEye para Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8

— Historia de la computación (@computermuseum) 4 de mayo de 2022

El museo también llevará a cabo una «Noche de charlas para desarrolladores de 25 años de GoldenEye» el sábado 7 de mayo. La charla contará con tres miembros del equipo de desarrollo original del juego: Martin Hollis, el Dr. David Doak y Brett Jones, e incluirá una oportunidad para preguntas como «¿quién fue el desarrollador responsable del modo multijugador ‘solo para golpeadores’?» Si va a estar en el área de Cambridge este fin de semana, las entradas para la charla se pueden comprar aquí.

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