Hace una década, Epic anunció Fortnite y mucho ha cambiado desde entonces

El jueves pasado se llevaron a cabo The Game Awards 2021. Fue un evento desordenado y lleno de anuncios que, de vez en cuando, entregaba algunos premios. Pero antes de que Geoff Keighley estuviera a cargo de The Game Awards, dirigía los Video Game Awards de Spike TV. Y en 2011, hace una década este fin de semana, su antiguo programa de premios debutó con un tráiler de un nuevo juego llamado Fornite. ¿Quizás has oído hablar de él?

En diciembre de 2011, el desarrollador de Fornite, Epic Games, se encontraba en un lugar muy diferente. Hoy en día, la compañía es vista como una compañía de tecnología similar a Valve que cierra acuerdos con otros desarrolladores, administra su propia tienda de juegos para PC y otorga licencias de su popular Unreal Engine a otros equipos de todo el mundo mientras lucha contra gigantes tecnológicos como Apple y Google en los tribunales.

Sin embargo, en 2011, Epic era principalmente conocido como el estudio detrás de Gears of War, Unreal Tournament y Unreal Engine. Y en diciembre de 2011, la compañía salía del lanzamiento de Gears of War 3, y aunque ayudaría a desarrollar Gears of War Judgment junto con People Can Fly, estaba claro que Epic estaba entrando en un nuevo capítulo, ya que en su mayoría dejó a los dudebros. de Gears detrás.

Entra en Fortnite, un experimento colorido. Se sintió como si la compañía estuviera probando algo nuevo, alejándose de Gears y Unreal Tournament y hacia el futuro.

Aunque en ese momento nadie, fuera de Epic, sabía realmente qué era este nuevo juego. Demonios, en una entrevista posterior al espectáculo, incluso Cliffy B y Epic no parecen comprender exactamente qué es Fortnite. Nadie, supongo que dentro de Epic, podría esperar en lo que eventualmente se convertiría este proyecto: uno de los videojuegos en línea más populares jamás creados.

En ese tráiler inicial, se pueden ver las semillas del modo de supervivencia de Fortnite. La construcción de estructuras, la recolección de recursos y las oleadas de monstruos desagradables que atacan a los jugadores; está todo ahí. Solo, un poco diferente. Y, por supuesto, si bien este modo todavía existe hoy en 2021, sería tonto e inexacto llamar a lo que este avance muestra el Fortnite moderno. Eso no llegaría hasta septiembre de 2017, cuando Epic lanzó un modo de batalla real construido sobre la base del juego de supervivencia ordenado, pero nunca súper exitoso, en el que había pasado años trabajando.

Battle Royale fue una respuesta directa a la repentina explosión de popularidad en torno a juegos como Player Unknown’s Battleground, que se lanzó en marzo de 2017. No estaba destinado a ser Fortnite, solo una forma de que Epic use algunos de los activos y recursos que habían construido a lo largo de los años para posiblemente traer algunos jugadores nuevos a través de un lanzamiento gratuito para consolas y PC.

Por supuesto, casi cinco años después y el modo Battle Royale en línea de Fortnite ahora es el juego, con el modo de supervivencia todavía disponible, pero no tan compatible o popular como el modo PvP que ayudó a generar el juego cruzado en las consolas y popularizó el sistema de pase de batalla que vemos. en tantos juegos hoy.

Y ahora, 10 años después de ese primer avance, Fortnite sigue siendo increíblemente popular, y atrae a celebridades como The Rock para participar en sus eventos de gran tamaño en el juego. Fortnite ha ayudado a que Epic sea una empresa muy rica, les ha permitido lanzar un competidor de Steam real en la forma de Epic Game Store y ha cambiado toda la industria de los videojuegos, para bien o para mal. Nada mal para un experimento extraño con un mal logo mostrado en el VGA’s en Spike en 2011.

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