Halo Infinite Dev habla sobre el momento más impactante del juego

El momento más impactante en Halo Infinite no se trata de hacer explotar una antigua estación espacial abandonada o de despertar accidentalmente una amenaza que alguna vez estuvo dormida. Es un breve intercambio entre dos personajes principales, uno que revela hasta qué punto llegaría el Jefe Maestro del protagonista de Halo para cumplir con lo que él ve como su deber inamovible. Es mucho para procesar. Hablemos de eso.

Siguen los principales spoilers de Halo infinito.

En la campaña de Halo Infinite, que llegó a Xbox y PC el 8 de diciembre, no estás solo. Durante la mayor parte de la historia, estás acompañado por una unidad de inteligencia artificial consciente conocida como Arma, que se parece mucho a Cortana, la compañera de IA de Chief y posiblemente el corazón de Halo. (Dato curioso: ambos personajes tienen la voz de Jen Taylor, quien también proporcionó la voz de la Dra. Catherine Halsey, la científica en la que se basa Cortana, en medios anteriores de Halo).

Sobre el papel, la misión del Arma era eliminar a Cortana, quien cometió un montón de genocidios entre Halo 5 y Halo Infinite. El Arma tuvo éxito, aparentemente, algún tiempo antes de los eventos de Halo Infinite. Solo hay una trampa: al controlar-alt-eliminar a Cortana, se suponía que el Arma también se autodestruiría. Entonces, sí, hay un misterio en marcha, y rápidamente se deja en claro que el Jefe sabe más de lo que deja ver, tanto explícitamente, en una conversación con el Arma, como, como resultado directo de esos chats, implícitamente para el jugador, pero lo que es. que mantiene tan cerca del cofre está envuelto en secreto.

«El tipo de visión más simplista del juego es: Chief tiene la misión de matar a su mejor amigo, y luego algo salió mal», dijo el director creativo asociado de Halo Infinite, Paul Crocker, a Kotaku en una entrevista reciente. “Y luego tienes que empezar a mirarlo a través de la lente de, ‘Bueno, ¿qué sabía el Jefe? Bueno, ¿por qué el Arma no lo sabe todo? Debe haber una razón para todas estas cosas ‘”.

Hay. Pero antes de que averigües todo, te embarcas en una misión que culmina con el Jefe tratando de eliminar el Arma, quien, para reiterar, ha sido tu compañero durante la mayor parte del juego. Aquí hay un clip que muestra tanto la primera vez que considera eliminar el Arma, y ​​luego la segunda vez, en la que realmente intenta seguir adelante con ella:

«Lentamente estás descubriendo las razones por las que Chief actuó de la manera en que lo ha hecho, aunque de una manera sutil, durante todo el juego», dijo Crocker.

A raíz de la traición de Chief, hay una tensión palpable, aunque muy comprensible, entre el dúo principal. El tercer personaje principal, un ingeniero varado conocido como el Piloto, se pregunta abiertamente a dónde fueron las bromas entre el Jefe y el Arma. No es un silencio total, pero el diálogo se limita en gran medida a unas pocas líneas superficiales que sirven como instrucción al jugador.

«Obviamente, [Halo Infinite], siendo un juego, tiene bastantes líneas que tenemos para los jugadores que están perdidos o lo que sea porque estábamos tratando de asegurarnos de que sea fácil de jugar ”, dijo Crocker. (La solución: durante el nivel posterior al momento explosivo, Taylor es mordaz y sarcástica, incluso condescendiente, en su entrega de las líneas del Arma).

Eventualmente aprendes por qué el Jefe Maestro hizo lo que hizo. Infinite revela, a modo de holograma, que el Arma es una réplica de Cortana, quien recientemente había pasado su tiempo libre destruyendo ciudades y planetas. El código de seguridad que el Jefe repite, una vez durante la misión «la Secuencia» y una vez poco después, está ahí para evitar que el Arma adopte un hábito similar. Al enterarse de esto, la propia Arma incluso insta al Jefe a eliminarla. Dice que no lo hará, y admite abiertamente que no confía en el Arma, pero señala que le gustaría, y luego todo vuelve a ser melocotones y salsa. Resuelve un gran misterio en el núcleo de Halo Infinite (que el jugador no está al tanto de la misma historia que tiene Chief), aunque yo diría que deja a Chief fuera del anzuelo un poco demasiado fácil.

Aún así, independientemente de lo que pienses del giro, está el hecho irrefutable de que pasas aproximadamente una hora en Halo Infinite no como un supersoldado imperturbable y con nervios de acero, sino como alguien que está muy dispuesto a asesinar a un compañero sin explicación. Hay un tramo de Halo Infinite donde es realmente difícil ocupar las botas de Master Chief. Para un personaje que ha pasado dos décadas como un cifrado, como un personaje de pizarra en blanco sobre el que los jugadores pueden proyectar, es un giro impactante de los acontecimientos. Me atrevo a decir que estás jugando como el malo, al menos por un momento fugaz.

«Espero que la gente … tal vez ‘me gusta’ sea la palabra incorrecta, [but I hope] afecta a la gente mientras juegan porque, de nuevo, la gente quiere que Chief sea este héroe, pero también quieren que tenga algunas complicaciones ”, dijo Crocker. «Queríamos que se sintiera incómodo».

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