Halo Infinite «No es maravilloso para la accesibilidad», dice ¿Puedo jugar eso?

Las reseñas de la campaña para un jugador de Halo Infinite finalmente están disponibles, y aunque la mayoría de ellas se enfocan en cómo se sienten las armas del juego o en su mundo abierto, ¿Puedo jugar eso? ha revisado el juego en función de su accesibilidad. En ese sentido, el editor en jefe del medio, Ben Bayliss, ha descrito la última entrada en la franquicia de Halo como «no maravillosa para la accesibilidad».

Aquí está mi revisión de accesibilidad en Halo Infinite, que terminó obteniendo un 5.5 / 10 debido a numerosos factores
HUD pequeño y texto con estilo ilegible
Subtítulos pequeños
Puntos de referencia difíciles de ver
Las indicaciones direccionales son aproximadas
El mundo abierto es agotador https://t.co/Qpyf6bCRPX

– Ben Bayliss (@Ben_Bayliss) 6 de diciembre de 2021

La revisión, que le da al juego una puntuación de accesibilidad de 5.5 / 10, criticó el juego por su pequeño HUD y texto, lo que dificultaba leer la historia del juego o incluso decir qué tipo de granada se seleccionó. El mismo problema se aplicó a los subtítulos de Halo Infinite, que no eran lo suficientemente grandes incluso en su tamaño máximo. Sin embargo, los jugadores pueden cambiar el color del texto en los subtítulos e incluso asignar colores a ciertos hablantes, como enemigos o aliados.

El grappleshot de Halo Infinite, uno de sus nuevos equipos que permite a los jugadores lanzarse alrededor de mapas como un Spider-Man fuertemente blindado, también fue criticado en la revisión debido a su retícula. Al apuntar a una superficie que está lo suficientemente cerca como para ser golpeada con el grappleshot, el centro de la retícula del juego se llena con un indicador amarillo. Según Bayliss, «este indicador es terriblemente pequeño» y dejó la herramienta inutilizable en el fragor de la batalla.

A pesar de estos problemas con el juego, y muchos otros, Halo Infinite sigue siendo «el juego de Halo más accesible hasta la fecha», según la revisión, lo que establece un listón bastante bajo para la franquicia. Mientras que el desarrollador 343 Industries está trabajando para hacer que Halo sea más accesible, Xbox ha estado haciendo lo mismo, habiendo integrado una gran cantidad de mejoras de accesibilidad a la plataforma a principios de este año.

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