Halo Subreddit bloqueado debido a la toxicidad en espiral a medida que 343 conversaciones progresan, listas de reproducción, microtransacciones y más

El subreddit de Halo se ha bloqueado temporalmente debido a la toxicidad en el foro que se ha «salido de control», según los mods. Esto sucedió después de que el director de la comunidad 343, Brian Jarrard, escribiera una publicación apasionada sobre el estado de Halo Infinite y pidiera un discurso civilizado sobre el juego.

«La cantidad de toxicidad en el submarino de ambos lados ha hecho imposible que la gente tenga discusiones civiles, que es por lo que el equipo de mods se esfuerza independientemente de la opinión», dijeron los mods. «Algunos usuarios del submarino incluso han sido responsables de doxxing y amenazas de muerte. Estamos bloqueando temporalmente el submarino para que la gente pueda calmarse un poco y podamos presionar el botón de reinicio antes del lanzamiento. Al final del día, esto es un videojuego y este nivel de vitriolo es injustificado. Tómate el fin de semana libre, reabriremos el lunes «.

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Reproduciendo ahora: Vista previa práctica de la campaña Infinite de Halo

Jarrard dijo en una publicación extensa en Reddit en la que dijo que entiende y en general está de acuerdo con algunas de las frustraciones que los fanáticos de Halo Infinite tienen con el juego. Sin embargo, no está de acuerdo con la forma en que algunos fans expresan sus opiniones. «Llámame cómplice, mentiroso, habla corporativa, etc., como quieras, pero nunca le he mentido a esta comunidad y nunca lo haré», dijo Jarrard. «Y no estoy diciendo que 343 sea una ‘víctima’ de ninguna manera; esa es otra narrativa que algunas personas aquí han optado por aplicar. Es mi trabajo entrar aquí, escuchar, francamente, tomarlo en la barbilla, y a pesar de personalmente, al estar muy desanimados por la forma en que muchos se expresan, todavía nos aseguramos de que estamos abogando por los jugadores internamente. Lo hacemos independientemente de que sea positivo o negativo y siempre lo haremos «.

La declaración de Jarrard se produce después de que 343 anunciaran planes para agregar más listas de reproducción a Halo Infinite. Los jugadores querían ver una lista de reproducción de Team Slayer, y aunque podría agregarse eventualmente, no llegará de inmediato. Jarrard dijo de esto: «Todavía estamos debatiendo sobre la viabilidad. Sí, este es un tema absolutamente candente y algo de lo que el equipo es consciente. Nos encantaría tener modos y experiencias que cumplan con las expectativas de los jugadores frente a la situación de reacción en la que estamos hoy. No creo que nadie en 343 haya pensado que no tener a Slayer fuera una ‘buena idea’ «.

Jarrard agregó: «Hemos tenido gente trabajando duro durante años para tratar de ofrecer el mejor juego de Halo que puedan en circunstancias muy desafiantes. Pero intentaré al menos proporcionar un contexto para aquellos que estén interesados».

Jarrard explicó que las listas de reproducción en Halo Infinite en el lanzamiento siempre estaban destinadas a representar un «enfoque mesurado».

«Tenemos limitaciones de interfaz de usuario con el juego en este momento en la forma y la cantidad de listas de reproducción que están expuestas. Tenemos sistemas de desafío y progresión complejos y no ideales entrelazados en listas de reproducción y modos que no son necesariamente triviales para desacoplar y cambiar. ( sí, todo el sistema de desafío / progresión necesita mucho trabajo, algo de lo que el equipo es muy consciente y prioriza «, dijo Jarrard.

«Los planes del equipo para una lista de reproducción de Slayer, creo, son más sólidos de lo que podría ‘ser suficiente’ para una solución provisional. Me encantan las ideas y algunas de las variantes en las que están trabajando; todas requieren ajustes y, lo más importante, pruebas . El control de calidad es una dependencia enorme y es una parte fundamental del proceso de desarrollo que se ha estado ejecutando sin parar durante meses para lanzar este juego «, agregó.

El desarrollador continuó diciendo que 343 ahora está pensando si sería posible agregar una lista de reproducción «Vanilla Slayer» y lanzarla antes que la versión completa, que sería más sólida. Sin embargo, esto podría no ser posible debido a una variedad de razones.

«Creo que el principal obstáculo que debe abordarse y puede requerir más tiempo del que es factible antes de las vacaciones es el efecto en cadena de los desafíos y la necesidad de reevaluar también el ‘juego rápido’ y en qué se convierte», dijo Jarrard. «Históricamente, una lista de reproducción de solo Slayer y una lista de reproducción de solo objetivo siempre ha provocado que la lista de reproducción de Obj se vuelva insalubre rápidamente, pero tal vez inevitablemente no tengamos más remedio que seguir ese camino hasta que haya sistemas más sólidos disponibles (tenga en cuenta que no soy un MP o diseñador de sistemas) «.

Jarrard continuó diciendo que simplemente no es cierto que los desarrolladores puedan «presionar un botón» y agregar nuevas funciones a Halo Infinite. «Y a la escala y complejidad de este juego, cualquier cambio podría tener un impacto monumental de manera negativa sin pruebas exhaustivas», dijo. «Triar estos problemas de retroalimentación y encontrar ‘qué podemos hacer ahora’ es lo que el equipo ya está haciendo y seguirá haciendo. Todo tiene que ser probado. Todo tiene dependencias posteriores y efectos en cadena. Y, estamos a 4 días de un lanzamiento global con vacaciones justo después «.

Jarrard también abordó la especulación de que 343 diseñó Halo Infinite a propósito para poner énfasis en Challenge Swaps (y por extensión, microtransacciones).

«Simplemente no lo es. No espero que todos crean eso, pero si bien es posible que no estemos de acuerdo con las selecciones y el enfoque de la lista de reproducción, solo voy a decir nuevamente ‘hacer que los jugadores no tengan control y tengan que usar intercambios’ ‘ nunca ha sido algo que haya escuchado «, dijo Jarrard. «Nunca. Y nuevamente, sabemos que todo este sistema de desafíos no es ideal y, aunque me alegro de que hayan podido hacer algunos ajustes provisionales en el ritmo de progresión y eliminar algunos de los desafíos de RNG más frustrantes, hay absolutamente más trabajo por hacer. hecho y esta no es la visión ideal que el equipo de Live tiene en mente. (aunque, más retoques vienen con la actualización de la lista de reproducción, los detalles vendrán pronto) Realmente no disfruté tener que atravesar más de 20 juegos de Quick Play para Con suerte, conseguir Oddball para poder ganar 3 veces para completar un desafío. O, , tener que conseguir 10 muertes de Devastador. ¿Vale la pena probar la Recompensa final de esta semana de solo un emblema? Hay mucho trabajo por hacer – todos estamos de acuerdo allí. Se producirán algunos cambios más este mes y espero que podamos comenzar a diseñar planes más sólidos después de la pausa «.

También en la publicación, Jarrard dijo que escucha las preocupaciones de algunos fanáticos sobre el modo multijugador de Halo Infinite que adopta un modelo de negocio gratuito que se centra en las microtransacciones. «Entiendo de dónde vienes, especialmente con una franquicia establecida de 20 años con un legado de larga data. F2P ha sido un gran impulso para hacer crecer la base de jugadores y hemos visto una gran cantidad de nuevos jugadores que ingresan a la franquicia por primera vez Pero esto es un negocio: los servidores en los que juegas cuestan dinero para operar «, dijo. «El estudio que desarrolla y mantiene el juego cuesta dinero. Battlepass y personalización premium es el modelo para este juego en la actualidad. ¿Hay espacio para continuar evaluando la economía general y el valor para los jugadores? Absolutamente, y esa es también un área que el equipo está monitoreando y monitoreando constantemente. aprendizaje. La creación de cosméticos y el pase de batalla no tienen absolutamente nada que ver con algo como una lista de reproducción. Ese contenido se creó hace mucho tiempo, es estático y no se hizo «en lugar de listas de reproducción». ¿Era una prioridad asegurarse de que este juego pudiera generar ingresos? Por supuesto «.

En resumen, Jarrard dijo que los jugadores deben saber que 343 hará todo lo posible para mejorar Halo Infinite tanto como pueda y tan rápido como pueda. «Si las cosas de hoy no cumplen con sus expectativas, lamento que se haya sentido decepcionado. Estoy seguro de que este juego seguirá mejorando y todos estos problemas se pueden solucionar», dijo. «También me doy cuenta de que algunos jugadores simplemente no van a jugar más, tal vez regresen, tal vez no. También sé, y quiero ser muy directo y honesto, que el ritmo al que se llevan los cambios más importantes Bear no será en absoluto tan rápido como muchos quieren. Tenemos algunos problemas, seguro, pero estoy muy orgulloso de la base que el equipo fue capaz de ofrecer «.

Finalmente, Jarrard pidió a los fanáticos que se involucren con el discurso de Halo Infinite de una manera civilizada.

«Todos tienen derecho a opinar. Es tu prerrogativa jugar o no jugar. Prefiero tener gente tan apasionada que nos grite que a nadie que le importe», dijo. «Pero solo pido que la gente por favor tome un respiro aquí, entienda que hay seres humanos detrás de esto que dedican años de sus vidas a tratar de hacer las mejores experiencias que pueden, y que no se apresuren a juzgar o asumir que usted lo tiene». todo resuelto «.

El modo campaña de Halo Infinite se lanza el 8 de diciembre. Vuelve a consultar con GameSpot para conocer mucho más sobre Halo Infinite en los próximos días.

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