He aquí por qué Halo: MCC hizo que los dos primeros juegos se vieran tan bien

Halo: The Master Chief Collection no es solo una colección masiva de las mayores aventuras de Master Chief; también es una cápsula del tiempo que muestra cuán lejos ha llegado la tecnología de las series y los videojuegos en las últimas dos décadas. También es impresionante ver Halo: Combat Evolved Anniversary Edition y Halo 2 funcionando sin problemas en las últimas consolas Xbox Series X | S de Microsoft, y ambos juegos han conservado sus imágenes originales de Xbox.

Entonces, ¿cómo se las arreglaron los desarrolladores 343 Industries y Sabre Interactive para que el código del juego heredado funcionara en las consolas Xbox más nuevas? A través de un gran esfuerzo, volviendo al pasado y prestando atención a los análisis realizados por la comunidad de Halo. En una publicación de Halo Waypoint, el líder tecnológico de Sabre Interactive, Roman Levedev, quien se desempeñó como programador líder del proyecto en Halo: Combat Evolved Anniversary Edition en Xbox 360, explicó cómo tuvo que encontrar documentos originales de devkit de Xbox y aprender cómo funcionaba el software anterior para que los dos primeros juegos de Halo podrían tener gráficos heredados más auténticos.

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Reproduciendo ahora: Historia de Halo

«La mayoría de las correcciones requirieron que restauráramos el código original de alto nivel y realizáramos la implementación correcta de DX11, por ejemplo, camuflaje activo H: CE, sol, agua, niebla y algunos otros efectos», dijo Levedev. «Hice una lista de todos los sombreadores y los arreglé uno por uno, ya que todos los sombreadores estaban escritos en código. Si bien algunas correcciones descubrieron errores en la generación de sombreadores que ayudaron a corregir varios errores a la vez, ni siquiera estaba cerca de Halo: Combat Evolved, donde las correcciones de sombreado cubrieron el 99% de los problemas gráficos «.

Levedev agregó que mientras manejaba las correcciones para el primer Halo, se necesitaban más manos para Halo 2. Algunas de las áreas más difíciles de arreglar en esos dos juegos fueron el agua, el sonido y la interpolación cinematográfica para los gráficos heredados y remasterizados, mientras que Las sombras de Halo 2 demostraron ser especialmente desafiantes. Sin embargo, todo el arduo trabajo de Sabre Interactive valió la pena, y ambos juegos de Halo parecían más auténticos que nunca. Es el tipo de detalle que probablemente solo notará una sección muy observadora de la comunidad de Halo, pero solo demuestra cuán dedicados están 343 Industries y Sabre Interactive a preservar el legado de Halo, una pasión que el jefe de Xbox, Phil Spencer, quiere. para ver más en la industria del juego en general.

Sin embargo, esta semana, Halo Infinite probablemente acaparará la atención. Dado que su modo multijugador ha estado en la naturaleza durante algunas semanas, y parece que esconde algunos modos multijugador adicionales, el 8 de diciembre verá el lanzamiento de la parte de la campaña del juego. Para obtener más información sobre el juego, puede leer nuestra revisión de la campaña de Halo Infinite, así como nuestra revisión de multijugador de Halo Infinite en progreso.

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