La beta de Overwatch 2 ha olvidado lo que hizo genial al original

Con su permiso, me gustaría tomarme un momento para desahogarme.

Después de pasar bastante tiempo con la versión beta multijugador de Overwatch 2 durante la última semana, llegué a la desafortunada conclusión de que no me gusta mucho. He dedicado aproximadamente 30 horas a la versión beta multijugador de Overwatch 2 desde que obtuve acceso por primera vez, y puedo sentir que mi desagrado crece con el partido.

me atreví a esperar

Que me duele escribir. Me encanta Overwatch. O, al menos, lo hice, antes de que un exceso de héroes de DPS y un fuerte impulso en los deportes electrónicos erosionaran la alegría de la cosa. La fluencia de DPS es lo que finalmente derribó a Overwatch. Su adicción al daño bruto, impulsada por los jugadores profesionales, suplantó el trabajo en equipo que era el diseño original del juego.

La clase DPS terminó siendo mucho más amplia que los tanques y los soportes, por lo que Blizzard se vio obligada a agregar una cola de roles en un intento por cambiar el metajuego. La cola de roles eliminó la capacidad de construir composiciones de equipo más versátiles al imponer un meta dos-dos-dos: dos tanques, dos DPS, dos apoyos. Debido a que ahora solo podía tener dos héroes DPS por juego, y con tantos jugadores interesados ​​​​en su gran variedad de personajes DPS, los tiempos de espera se alargaron a diez minutos. Para satisfacer el deseo impulsado por la Overwatch League de obtener aún más DPS, llegaron nuevos tanques y personajes de apoyo como Wrecking Ball y Batiste, listos para usar, cargados de DPS.

El juego perdió el rumbo. Dejó de ser divertido y los partidos, cuando finalmente podías entrar en uno, se convirtieron en una rutina sin arte.

Cuando Overwatch se lanzó en 2016, ciertamente tenía problemas de equilibrio, pero el objetivo siempre fue claro: desempeñar su papel, trabajar con su equipo y asegurar su objetivo. Comuníquese, cambie su composición a medida que evoluciona la situación, encuentre sinergias heroicas y deje que prevalezca el sólido trabajo en equipo. El equipo que fue capaz de hacer esto de manera más cohesiva fue invariablemente el ganador. Condujo a muchos juegos reñidos y parejos que se sintieron satisfactorios, incluso cuando terminaron en derrota. Una vez que comenzó la Overwatch League, eso comenzó a cambiar. Lo que querían los profesionales eran muertes, y eso es lo que Blizzard llegó a querer también. Sabía que Overwatch se estaba alejando del juego de equipo que amaba y se estaba acercando a las llamativas tomas de disparos en PAX Aus en 2018. Estaba en un panel hablando sobre nuestras jugadas favoritas en los deportes electrónicos de Overwatch. Un pequeño grupo de chicos se sentó entre la multitud, vestidos con merchandising oficial de OWL. Abuchearon cada disparo a la cabeza de Cassidy y cada selección de Widowmaker.

Cuando vi mi video, lo que pensé que era una muestra memorable del trabajo en equipo del equipo de Contenders Dark Sided, un escuadrón fuera del meta construido alrededor de un combo Bastion/Symmetra de teletransportación que puso al orden de los oponentes en la retaguardia, esos muchachos guardaron silencio. El juego de equipo simplemente no les importaba. Nada en contra de esos tipos. Hablamos con ellos después y fueron muy amables, pero me hicieron darme cuenta de que estábamos jugando un juego totalmente diferente.

Estaba entusiasmado con esta versión beta porque, incluso si Overwatch 2 parecía que podría ser fácilmente una copia al carbón del original vendido a precio completo, también presentaba la oportunidad de corregir muchos de los errores que surgieron del juego cuanto más tiempo dura. la vida siguió

Desafortunadamente, Overwatch 2 no corrige ningún error. Overwatch 2 es un juego diseñado específicamente para satisfacer a los fanáticos de OWL antes mencionados.

Esto no es lo que esperaba

La versión beta de Overwatch 2 no solo sufre los mismos problemas que el original, sino que los amplifica hasta el último. Blizzard sigue anteponiendo la opinión de los jugadores profesionales de la Overwatch League al diseño central del original. La versión beta de Overwatch 2 pasa de un juego de objetivos de 6 contra 6 en el que la composición del equipo importaba a lo que en realidad es un combate a muerte de 5 contra 5.

El daño se ha mejorado significativamente en todos los ámbitos. Cada uno de la extensa lista de personajes DPS del juego ahora se siente más poderoso que nunca. Los tanques se han ajustado para que se sientan más robustos y más ofensivos porque, con su cambio a un modelo 5v5, los equipos solo pueden tomar uno de ellos. Incluso los héroes de apoyo, que se han enredado cada vez más en el daño, ahora deben considerar sus funciones de curación como una prioridad secundaria. Si eres un jugador de apoyo en Overwatch 2 y no estás infligiendo al menos tanto daño como cualquiera de los héroes DPS, entonces realmente no estás contribuyendo a tu equipo. ¿De qué sirve la curación en un juego donde los toques instantáneos de instakill se están convirtiendo en la norma? No mucho.

Los portadores de escudos como Reinhart y Orisa ahora son más agresivos o se despojan de sus escudos por completo a favor del juego de inmersión y precipitación. Apoyos como Lucio y Moira actualmente gobiernan porque pueden proporcionar el mayor valor de daño mientras sus habilidades de apoyo funcionan pasivamente en segundo plano. El héroe de DPS, Bastion, ha sido reelaborado para que, en mi opinión, sea ridículamente dominado. Sombra nunca tiene que dejar de ocultarse para poder vivir en la retaguardia, eliminando a los blandos. Otros héroes DPS han sido mejorados en general, pero han tenido pequeñas reducciones en su grupo de salud para hacerlos más blandos y suavizarlos para las Sombras. Dice mucho que Solider 76 se considera una elección de S-Tier DPS en este momento. El héroe FPS más estándar del lote, el tipo con más sabor a Call of Duty en el juego, es la elección DPS más confiable en este momento.

Incluso jugar el objetivo es menos prioritario. Las muertes, los daños y los disparos a la cabeza son el objetivo principal. El equipo que obtenga la mayor cantidad de muertes es el ganador porque eliminar al equipo enemigo brinda un momento para avanzar en el objetivo como una preocupación secundaria. Esto significa que el juego se ha vuelto aún más pesado de lo que ya era. Si no puedes dañar al equipo enemigo, pierdes. Si eres peor para matar que tu contraparte en el equipo enemigo, pierdes.

Para empeorar las cosas, muchos de los mapas del juego se han diseñado con aún más flancos, pasajes y atajos que los del original. Esto alienta a su equipo a dividirse, creando aún más dolores de cabeza para los soportes que intentan frenéticamente mantener a su equipo en pie.

La suma de estas partes son partidos sin flujo ni estrategia. Reina el caos sin dirección. A pesar de un nuevo sistema de ping sensible al contexto para las comunicaciones, las llamadas caen en oídos sordos. Los flancos y los pasajes dividen a tu equipo, y el muro de daño enemigo entrante los convierte a todos en pasta.

Una breve queja sobre la cola de roles

Francamente, no entiendo por qué Blizzard abandonaría uno de los espacios de tanque para la nueva composición de equipo 5v5 y no seguiría adelante con la eliminación de la cola de roles.

Ahora, en lugar de que una clase tenga un tiempo de cola de diez minutos, hay dos. Ahora que solo podemos tener un tanque por juego, ¡la mitad de las personas que normalmente juegan tanques se quedan en la cola!

Si quieres jugar como soporte, puedes entrar en un juego al instante. Si te gustaría jugar tanque o DPS, prepárate para juguetear con tus pulgares en un servidor de escaramuza por hasta quince minutos. Y luego, cuando finalmente entras en un juego, te arrollan en 4 minutos y vuelves a la cola.

¿Cómo pasó esto?

Entonces, ¿se acabó?

A pesar de que esta es solo la primera versión beta pública, es difícil no sentir que la escritura podría estar en la pared para Overwatch 2. Está claro dónde se encuentran las prioridades de diseño de Blizzard, y están muy alejadas de lo que hizo que el original fuera especial. es difícil ver cómo podría traer cosas. Entiendo que pronto habrá un parche de equilibrio que abordará algunas de las diferencias de poder más evidentes, pero eso no puede cambiar lo que el juego considera su enfoque central.

El mundo al que se lanza Overwatch 2 es muy diferente al que irrumpió en 2016. Popularizando por sí solo el género de los héroes de disparos, Overwatch 2 ahora llega a un mercado repleto de los tiradores modernos en los que influyó. A medida que cambia a un mayor enfoque en DPS, la pregunta es: ¿qué ofrece Overwatch 2 que otros juegos no estén haciendo ya con más éxito? La respuesta, lamentablemente, es nada. Para empeorar las cosas, el juego Overwatch 2 se está haciendo un nudo para convertirse en algo que ya existe. Se llama Valorant.

Regresaré por el parche para ver qué cambio, si es que hay alguno, puede hacer, pero parece que mi larga relación intermitente con Overwatch finalmente ha terminado para siempre. Esta versión beta multijugador pinta un panorama sombrío: Blizzard ha tomado uno de los mejores juegos de disparos multijugador jamás creados y ha reducido la experiencia a hacer malabarismos con pelotas que rebotan en una secadora.

Qué lástima.

Entradas relacionadas