La franquicia de Battlefield sufre una gran reorganización

Electronic Arts está realizando cambios importantes en su estructura de desarrollo, ya que se enfoca en hacer crecer y expandir la serie Battlefield luego de lo que ha sido un lanzamiento desafiante para Battlefield 2042.

El shooter militar de futuro se lanzó en noviembre y fue rápidamente criticado por la falta de características encontradas en juegos anteriores y por sus muchos errores, algunos de los cuales, incluido el infame error «no se pueden cargar datos de persistencia», impedían que los usuarios jugaran. enteramente. Quizás el cambio más grande que se anuncia hoy es que EA anuncia formalmente la creación de un universo de Battlefield que aparentemente abarcará múltiples juegos y ofertas, que serán desarrollados por diferentes estudios en América del Norte y Europa.

Necesita un navegador con JavaScript habilitado para ver videos.

¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrese o inicie sesión ahora!

Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos.

Este video tiene un formato de archivo no válido.

Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido.

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Al hacer clic en ‘ingresar’, acepta las

Términos de uso y política de privacidad

ingresar

Reproduciendo ahora: Revisión en video de Battlefield 2042

Además, el gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, dejará la empresa para emprender un nuevo esfuerzo fuera de EA. La reestructuración también incluye a Vince Zampella de Respawn asumiendo un papel más importante como el nuevo jefe general de la franquicia Battlefield, mientras que el diseñador de Halo Marcus Lehto está construyendo un nuevo equipo de desarrollo en Seattle enfocado en inyectar más historias en el universo de Battlefield. Ripple Effect, el desarrollador del modo Portal de Battlefield 2042, está desarrollando una nueva experiencia de Battlefield en el universo de Battlefield 2042.

En el futuro inmediato, EA le dijo a GameSpot que DICE, Ripple Effect y el nuevo estudio de Seattle de Lehto trabajarán juntos para expandir y mejorar Battlefield 2042. Los otros juegos y experiencias de Battlefield en proceso están destinados a servir como extensiones, hasta cierto punto, del nuevo universo de Battlefield que EA está intentando crear. No hay detalles disponibles sobre los nuevos juegos y experiencias que EA pretende crear o cuándo se lanzarán, hasta el momento.

En cuanto a Lehto, el hombre que diseñó Master Chief y jugó un papel importante en hacer de Halo lo que es hoy, dirige un nuevo estudio sin nombre en el área de Seattle. Colaborará con DICE y Ripple Effect con el objetivo de ampliar las oportunidades de desarrollo narrativo, narrativo y de personajes en la serie Battlefield. Sin embargo, aún no se sabe qué significa esto en términos de productos o estrategias específicos.

En un gran cambio, Battlefield 2042 no tenía un modo para un jugador, sino que optó por centrarse en tres pilares principales del multijugador: Guerra total, Portal y Zona de peligro. Lehto comenzó anteriormente un estudio independiente llamado V1 Interactive que hizo un juego de disparos de ciencia ficción llamado Disintegration. El juego no logró encontrar una audiencia y V1 cerró sus puertas. Lehto fue contratado por EA a principios de este año, pero no es hasta hoy que estamos aprendiendo en qué está trabajando.

Byron Beede, el veterano veterano de Call of Duty que EA contrató a principios de este año para hacer crecer la serie Battlefield como pastor de su estrategia a largo plazo y sus decisiones comerciales, dijo que Lehto y su equipo en Seattle expandirán la narrativa de Battlefield 2042 en una «variedad de experiencias.» Esto sentará las bases para «oportunidades de contar historias ahora y en el futuro», bromeó Beede. Independientemente de lo que cree el equipo de Lehto, aparecerá en «temporadas posteriores» para Battlefield 2042 y «más allá».

«Si bien él y su equipo en el área de Seattle recién están comenzando a construir el mundo de Battlefield del mañana, su trabajo dará forma a temporadas posteriores para 2042 y más allá», dijo Beede. «Este nuevo estudio actuará como impulsor de la narrativa en estrecha colaboración con DICE y Ripple Effect Studios para ayudar a construir grandes experiencias de jugador en el universo de Battlefield».

En otro gran movimiento, el desarrollador de Battlefield 2042 Portal, Ripple Effect, continuará apoyando a Portal mientras se pone a trabajar en una «nueva experiencia» en el universo de Battlefield 2042. El jefe de Ripple Effect, Christian Grass, le dijo a GameSpot que no puede comentar sobre lo que se está desarrollando fuera de Portal.

El nuevo puesto de Zampella se suma a sus responsabilidades gerenciales existentes en Respawn, que incluye supervisar los esfuerzos en curso para el título de servicio en vivo Apex Legends y otros proyectos no anunciados del estudio, uno de los cuales se rumorea que es una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order. . La directora de operaciones de EA, Laura Miele, elogió a Zampella y dijo que es la persona adecuada para liderar la franquicia Battlefield hacia el futuro, aprovechando sus éxitos pasados ​​con Call of Duty, Medal of Honor y Apex Legends.

«Crea entretenimiento que define la cultura y que resuena más allá de los juegos. Estamos trayendo a una de las personas más influyentes y talentosas del entretenimiento a una franquicia que está lista para ser lanzada a la era moderna de los videojuegos. Es un punto de inflexión extraordinario en la historia del juego. Su capacidad para dirigir estudios y unir a los desarrolladores para que puedan crear experiencias de clase mundial es incomparable «, dijo Miele. «Creo que la estructura, el proceso y la visión que aporta permitirán a Battlefield sobresalir como nunca antes. Nadie conoce los tiradores y los servicios en vivo mejor que Vince».

Junto con Beede, Miele cree que existe el equipo adecuado para ayudar a que la franquicia de Battlefield crezca y prospere. Miele continuó diciendo que EA ahora tiene personas con «sólida experiencia operativa» dirigiendo sus estudios en América del Norte y Europa que están contribuyendo al universo de Battlefield recién establecido.

Zampella dijo que EA planea «crecer significativamente» en términos de la cantidad de desarrolladores que trabajan en la franquicia Battlefield en toda la empresa, y pidió a los desarrolladores que echen un vistazo a las posiciones abiertas de EA y consideren instalar una aplicación.

Zampella no quiso comentar sobre detalles en lo que respecta a los nuevos tipos de juegos de Battlefield que EA podría desarrollar en el futuro, o la cadencia de cuándo podrían lanzarse. Sin embargo, se burló de que el universo de Battlefield es «rico en oportunidades, tanto desde una perspectiva narrativa como como un universo donde nuestros equipos pueden crear experiencias de juego innovadoras. En verdad, todo es posible».

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, ha dicho que la empresa podría eventualmente desarrollar un juego de Battlefield gratuito, y aunque Zampella no llegó a confirmarlo, dijo que la empresa está «explorando todas las posibilidades», ya que busca hacer crecer Battlefield para ayudarlo a alcanzar su objetivo. potencial completo.»

Beede dijo que EA ha ideado un «plan a largo plazo» para apoyar a Battlefield en el futuro, pero antes de que la compañía entre en detalles sobre hacia dónde se dirige la serie, el primer trabajo es apoyar Battlefield 2042 y expandirlo a través de su oferta de servicio en vivo. .

«A partir de esa base, nuestros equipos crearán nuevas experiencias que ampliarán el universo de Battlefield. Así que no diría que hay una cadencia o una fecha límite, tenemos que hacer lo que sea correcto para nuestros jugadores y nuestro juego», dijo Beede.

Sin embargo, no todos se mantienen a bordo durante esta transición, ya que Gabrielson, el actual gerente general de DICE, dejará la compañía a fin de año. En un comunicado, Gabrielson dijo que dejar DICE y EA por completo fue una de las decisiones más difíciles que tuvo que tomar en su vida. «Es difícil expresar con palabras mi pasión por nuestro estudio, nuestros equipos y la franquicia de Battlefield. La última década con el equipo de DICE ha sido increíble. Desde el debut de Battlefield 3, hasta Star Wars Battlefront y Battlefield 1 y, por supuesto, el regreso de la guerra total con Battlefield 2042 «, dijo Gabrielson. «Ha habido tantos buenos recuerdos trabajando con nuestros equipos. DICE tiene algunos de los mejores talentos de la industria y el equipo está en excelentes manos».

«En general, estamos comprometidos con Battlefield. Es una de las franquicias más importantes y valiosas de la industria. Colectivamente, queremos liberar su enorme potencial». – EA COO Laura Miele

Rebecka Coutaz, la ex directora de estudio de Ubisoft Annecy, sustituirá a Gabrielson como directora general de DICE en el futuro. Gabrielson se quedará con DICE y EA por el resto del año para ayudar a Coutaz con la transición al rol de GM. Gabrielson dijo que se marchará para comenzar una «nueva aventura», pero queda por ver adónde podría dirigirse a continuación.

Aunque es posible que Battlefield 2042 no haya tenido el comienzo más fuerte en lo que respecta a la recepción de los jugadores, Miele le dice a GameSpot que Battlefield 2042 ya está en la dirección correcta desde su lanzamiento. Ella dijo que los jugadores están respondiendo positivamente a los cambios que ha realizado DICE hasta ahora, aunque sigue habiendo mucha negatividad en línea. La actualización más reciente, que es la más grande para Battlefield 2042 hasta la fecha con más de 150 correcciones, se lanzó hoy, 2 de diciembre.

«Tenemos suerte de tener fans tan apasionados, y estoy seguro de que continuaremos haciendo todo lo posible para cumplir con sus expectativas. Creemos en 2042 ya que es la piedra angular para el futuro a medida que comenzamos a trabajar para expandir el universo», dijo Miele. dijo. «En general, estamos comprometidos con Battlefield. Es una de las franquicias más importantes y valiosas de la industria. Colectivamente, queremos liberar su enorme potencial».

Queda por ver qué significan estos cambios para la otra gran serie de DICE, Star Wars: Battlefront. Los juegos de 2015 y 2017 se combinaron para vender 33 millones de copias, lo que los convirtió en un éxito comercial masivo, pero recientemente se informó que EA rechazó un lanzamiento para Battlefront 3, citando costos de licencia.

La nueva declaración de EA sobre estar «all-in» en Battlefield sugiere que no se están preparando más juegos de Battlefront en DICE, aunque esto no está estrictamente confirmado.

Y en términos del nuevo rol de Coutaz como gerente general de DICE, el resto de su equipo de administración incluye lo siguiente:

Lars Gustavsson, director creativo, Daniel Berlin, diseñador de juegos, Andreas Morell, productor, Conor Lenihan, director de tecnología, Roger Collum, desarrollo de estudio, Ryan McArthur, productor, Elisabet Gretarsdottir, director de estrategia y desarrollo de negocios Calle Wahlfors, director de operaciones de estudio.

Queda por ver qué significa todo esto para EA, DICE y Battlefield. Si bien el editor está posicionando las noticias como un futuro emocionante para Battlefield, no hay forma de saber en este momento cómo será el resultado: ¿obtendremos lanzamientos anuales de Battlefield? ¿Un juego de Battle Royale gratuito? ¿Tendrá DICE la oportunidad de trabajar en juegos que no sean de Battlefield? El anuncio plantea más preguntas que respuestas en este momento.

GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.

Entradas relacionadas