La limpieza de la ‘basura’, explicada por su director creativo

El juego se llama Trash, pero es cualquier cosa menos basura.

El estudio 15 Minutes Of Game, con sede en Melbourne, es un estudio de juegos independiente con el objetivo de crear «juegos únicos y significativos que hablen de sus valores». Su lanzamiento debut en Android, I Want To Go To Mars, es un dulce juego para que los niños y los padres lleven la interactividad al clásico libro de cuentos a la hora de dormir, con elementos de juego divertidos para los niños y chistes descarados para los padres.

Ahora el estudio apunta más allá con su próximo lanzamiento Trash, que es uno de los muchos juegos australianos fantásticos que cuenta con el respaldo del gobierno victoriano. Para conocer un poco más sobre el juego, tuve una charla con el director creativo del proyecto, Charlie Kenihan.

¿De qué se trata Trash?

Así que Trash es un juego de rompecabezas de acción y aventuras multijugador, básicamente. Está ambientado en un mundo post-humano donde la vida humana ha muerto debido a sus elecciones y su impacto en el medio ambiente. Básicamente, ha surgido una nueva fuerza vital llamada «Resina», que habita en diferentes trozos de basura y escombros para crear pequeñas criaturas geniales que se apoderan del mundo esencialmente. Entonces juegas en las ruinas de la humanidad en una isla llamada isla E-Corp, que era como una compañía de energía malvada. Es un modo cooperativo multijugador en línea para que exploren el mundo, resuelvan juntos acertijos en zonas de desafío generadas por procedimientos y mejoren a su personaje con pequeños accesorios que le otorgan habilidades. Encontrará muchos errores, nos informará de los errores y luego los solucionaremos. Eso es más o menos lo que es en este momento.

¿Qué inspiró la concepción de Trash?

Tanto yo como mi socio comercial Nick estamos muy centrados en el medio ambiente. De hecho, se nos ocurrió la idea de Trash después de que ambos tuvimos experiencias con miembros más jóvenes de la familia hablando sobre el medio ambiente, y estaban realmente desprovistos de esperanza y fue muy difícil escucharlos. Estuvimos en una reunión después de eso y pensamos, «¿Hay algo que podamos hacer?», Así que decidimos que nuestro próximo juego debería basarse en principios sostenibles y hacer algo que sea accesible para que los más jóvenes aprendan sobre sostenibilidad en un ambiente amistoso. lente de un juego que no se lanza a tu cara. De ahí surgió el concepto de la basura, y luego el diseño del juego se resolvió en función de nuestras habilidades, lo que nos interesa jugar y cosas así.

Imagen: Trash / 15 Minutes Of Game.

¿Por qué es importante para ti y para 15 Minutes Of Game crear juegos con un mensaje general detrás de ellos?

Creo que Nick y yo somos pensadores bastante profundos. Cuando jugamos, prosperamos con los que tienen un poco más de profundidad. Creo que en muchos juegos en este momento, hay muchas estafas entre sí y mucha superficialidad y cosas así. Mientras que, como creadores independientes, creemos que es importante poner amor y cuidado en el producto, ya sabes, e inculcarle algo que sea algo intangible. Para nosotros, fue una obviedad crear juegos que puedan marcar la diferencia porque, como creadores, siempre nos esforzamos por marcar la diferencia en nuestros jugadores.

¿Cómo ha sido el desarrollo de Trash hasta ahora?

Ha sido frenético. Comenzamos la pre-pre-preproducción en 2020, así que tan pronto como golpeó la pandemia, prácticamente. Nos mudamos en línea y comenzamos a crear prototipos temprano, y luego, después de hacerlo, comenzamos a reclutar más miembros del equipo. Al determinar el alcance del juego, sabíamos que necesitaríamos más. Así que trabajamos en un prototipo con un nuevo grupo de miembros del equipo para conseguir financiación de Film Victoria. Eso fue un éxito, por lo que terminamos obteniendo fondos que nos cubrieron para 2021 para hacer este alfa público. Hemos tenido alrededor de ocho personas trabajando intermitentemente en el alfa público, y hemos tenido dos miembros del equipo que han sido cazados furtivamente por otras empresas mejor pagadas. Los encontramos, los ayudamos a volverse geniales y luego los toman, que siempre es como funciona [laughs]. Es bastante justo. Estamos en una especie de fase de uso del alfa público para ayudar a asegurar la próxima ronda de financiación para promover el desarrollo del juego. Así que sí, ha sido un año bastante agitado. Nick y yo estamos bastante destrozados, así que creo que estamos deseando que llegue el verano.

Imagen: Trash / 15 Minutes Of Game.

¡Lo suficientemente justo! ¿Te has encontrado con algún desafío al desarrollar el juego?

Sí. Es nuestra primera experiencia haciendo multijugador, así que creo que ese fue el componente más importante. Estimamos que un sistema multijugador tardaría dos o tres veces más que un sistema para un solo jugador, ¡y acabó tardando de cuatro a cinco veces más! Eso realmente aniquiló la programación, como puedes imaginar. Fue un verdadero desafío tener un montón de fechas límite anteriores que tuvimos que retrasar y estiró al equipo bastante. Hubo una lección increíble que aprender, porque realmente no se sabe hasta que se pone las manos en ella. Con el departamento de arte todo fue bastante relajado, pero especialmente con los desarrolladores, estaban mejorando tanto todos los días que codificaban que tenían que reescribir porque lo estaban escribiendo mucho mejor más adelante, lo cual es increíble. La mejora fue enorme, pero también es como si tuvieran que rehacer partes también, lo que también agregaba el cronograma. Ese fue probablemente el mayor obstáculo, además de ser un desarrollador independiente y trabajar en la pandemia. Ya sabes, los obstáculos normales.

Por supuesto, eso lo he escuchado mucho. [laughs]. ¿En qué se ha diferenciado el desarrollo de Trash del desarrollo de I Want To Go To Mars? ¿Aprendieron algo de su debut que trajeron para hacer su segundo año?

Creo que la belleza de Mars fue que fue el primer proyecto en el que Nick y yo trabajamos juntos. Fue entonces cuando comenzó como un proyecto informal de verano para estudiantes. Entonces Nick y yo nos dimos cuenta de que realmente teníamos algo allí y que trabajamos muy bien juntos. Nuestras habilidades realmente se complementan entre sí y ambos somos maníacos adictos al trabajo. Entonces pensamos, “En realidad, esto funciona. Veamos qué podemos hacer con esto ”. Creo que la liberación de eso fue realmente liberador para nosotros. En términos del conjunto de habilidades, es un juego muy diferente a Trash, por lo que no había muchos conjuntos de habilidades transferibles. La basura era un animal completamente diferente, pero nos dio la confianza para saber que podíamos hacerlo. Creo que eso nos ayudó a conseguir financiación y ahora nos ayudó con los editores porque parecemos más seguros de lo que somos. Esa fue la mejor parte de Marte, pero sí, Trash es un animal muy diferente.

Imagen: Trash / 15 Minutes Of Game.

Oh, sí, definitivamente son juegos muy diferentes. Ambos hermosos, pero muy diferentes. La compilación alfa ahora está disponible en Steam, como sabes, porque estabas allí.

Lo puse ahí, si [laughs].

¡Tu hiciste eso! [laugh] Entonces, ¿qué tipo de respuesta ha recibido hasta ahora?

Ha sido realmente bueno. En los primeros días, unas 3.000 personas lo descargaron y jugaron, lo cual es increíble. Tenemos alrededor de 5,000 listas de deseos en este momento en Steam, así que sí, va muy bien. Especialmente la cantidad de cobertura que podemos generar nosotros mismos, la maximizamos en todos los lugares que podemos. El cronograma del proyecto está previsto para su lanzamiento en 2023. De hecho, estamos muy bien preparados para un lanzamiento sólido siempre que obtengamos fondos incrementales como estamos planeando. Creo que lanzarnos un alfa es como … Queremos lanzar un producto para poder probarlo y descubrir cuáles son las mejores partes del juego, cuáles son las partes aburridas del juego y qué necesitamos en él.

De manera abrumadora, todos los comentarios fueron comentarios de pulido realmente detallados, que es lo que espera de un corte vertical. Fue genial porque la gente lo jugaba y decía: «Espero más de este alfa». En nuestras cabezas, pensamos, «Bueno, quiero decir, es alfa, se supone que es un poco tosco», pero la gente realmente quería esa capa extra de calidad. Creo que realmente habla de cómo se siente el juego, así que ha sido realmente genial. Después de que lancemos un par de parches más en el nuevo año. Creo que estará en muy buen estado. Solo necesita algunos ajustes aquí y allá para agregar la jugabilidad adecuada. Una vez que esos parches estén listos, estaremos súper felices.

La demostración de Trash ya está disponible en Steam, con un parche que se entregará a mediados de enero que incluirá correcciones de errores y efectos de sonido adicionales y elementos de la historia. El lanzamiento del juego completo está previsto para el 4 de julio de 2023.

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