La primera área venenosa de Elden Ring aparece menos de 90 segundos después del juego

La semana pasada, dije que FromSoftware estaba «volviendo a sus tonterías» en respuesta a la malhumorada cinemática de Elden Ring que presenta el mundo del juego y los personajes principales. Desearía haber guardado esa frase particularmente evocadora para la historia de hoy porque, si encontrar una manera de envenenar al jugador en menos de 90 segundos no es el ejemplo perfecto del estilo de juego castigador de FromSoftware, no sé qué es.

Solo he pasado un solo día con Elden Ring, lo que significa que llevo un puñado de horas en lo que aparentemente es una aventura que puede extenderse a cientos. Todavía tengo que descubrir un área en el mismo nivel que, digamos, Blighttown de Dark Souls o Ashina Depths de Sekiro. Pero he aquí que existe un charco de veneno justo fuera del tutorial, que conecta el Stranded Graveyard donde Elden Ring comienza en serio con la más peligrosa Fringefolk Hero’s Grave.

No se pudo acceder a este refugio en la prueba de red cerrada que le dio a unos pocos afortunados la oportunidad de jugar Elden Ring por primera vez, ya que está encerrado detrás de un artilugio con forma de estatua que representa a dos diablillos que participan en un juego de salto de rana. Sin embargo, al usar un elemento clave conocido como Stonesword Key, este mecanismo se puede desbloquear. Solo puedo asumir que el vasto mundo de Elden Ring esconde más de estas llaves, pero el juego te da la oportunidad de comenzar con una eligiéndola como tu recuerdo durante la creación del personaje.

Como tal, lleva menos de 90 segundos desde la primera vez que Elden Ring te pone en control de tu personaje para infligirle un veneno de muerte lenta. Actualmente soy el poseedor del récord mundial en Get Poisoned & speedrun, pero doy la bienvenida a todos y cada uno de los retadores una vez que el juego se lance más adelante esta semana.

No es ningún secreto que a FromSoftware le gustan los pantanos venenosos. Cada uno de sus juegos similares a Souls, desde Demon’s Souls y la trilogía Dark Souls hasta Bloodborne e incluso Sekiro: Shadows Die Twice, incluye entornos tóxicos y difíciles de atravesar que lentamente reducen la salud del jugador. El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, incluso bromeó sobre esta tendencia en una entrevista del 28 de enero con Game Informer.

“En términos de cómo se siente el jugador cuando se encuentra con esta área, esa es una historia diferente”, dijo Miyazaki. “Pero al hacer [Elden Ring], redescubrí mi amor por hacer pantanos venenosos. Sé cómo se siente la gente con respecto a ellos, pero de repente me doy cuenta de que estoy en medio de hacer uno y no puedo evitarlo. Solo pasa.»

Aunque este pozo de veneno no es literalmente un pantano, aplaudo a FromSoftware por incluir algo tan malicioso tan temprano en el juego. Y para no estropear la sorpresa ni nada por el estilo, la cueva del héroe Fringefolk está llena de peligros aún mayores que este. Sugiero evitarlo por completo desde el principio o, si no puedes resistir la tentación, sumergirte en sus profundidades y agarrar lo que puedas antes de morir. Eso es si puedes evitar ser envenenado primero, por supuesto.

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