Los 10 mejores juegos de John Walker de 2021

La buena noticia sobre 2021 es que todos los gobiernos del mundo han estado de acuerdo en que ha sido tan malo que no cuenta, y nadie tiene que agregar el año pasado a su edad. Es una mierda para los estadounidenses de 20 años, seguro, pero es un pequeño precio a pagar. La otra buena noticia es que, a pesar de un año extraño para los videojuegos, todavía había un montón de tesoros reales por los que pasar. Aquí están los 10 mejores que me hicieron seguir adelante.

Debo agregar que hay algunas omisiones importantes. Potencialmente algunos porque todavía no he tenido tiempo para jugarlos, juegos que me encantan, como Inscryption, Guardians Of The Galaxy, It Takes Two, Psychonauts 2, The Forgotten City, Death’s Door, Solar Ash … (también hay muchos juegos.) Otros son muy queridos con los que simplemente no me llevaba bien. Por ejemplo, Deathloop, un juego que debería haber sido programado genéticamente para amar, pero no podía superar el tedio del ciclo. O Forza Horizon 5, que simplemente no entiendo: es una colección muy aburrida de carreras aburridas en un entorno hermoso. Incluso Metroid Dread, con el que pasé muchas horas, terminé resentido principalmente gracias a que el recauchutado de su presunción solo se rompió con malas ideas. Ahora puedes odiarme. Sin embargo, había mucho que amar …

Scarlet Hollow

En mi otra vida, busco nuevos lanzamientos en busca de gemas de juego ocultas desconocidas. Claramente, esto significa que juego mucha basura, pero de vez en cuando me tropiezo con algo realmente increíble. El ejemplo más destacado de este año fue Scarlet Hollow, un juego de ficción interactivo con una historia ramificada en expansión, distribuida en los dos primeros de sus siete capítulos potenciales. Es una historia espeluznante de criaturas peculiares en el bosque, pero también de un forastero que visita un pequeño pueblo y sus relaciones con las personas que conoce.

Está maravillosamente escrito y dibujado, y sus acciones tienen consecuencias de vida o muerte en la historia general. Sobre todo, hay una colección maravillosa de personajes, cuyos sentimientos hacia mi personaje realmente comenzaron a importarme. Esto se vuelve aún más interesante con las elecciones de personalidad hechas al principio, que luego influyen en cómo puedes percibir el mundo y cómo reaccionan los demás ante ti. Uno te permite hablar con los animales, lo que, por supuesto, te brinda una gran cantidad de conocimientos únicos. Otro te hace extremadamente atractivo para los demás, lo que, por supuesto, afecta la forma en que se comportan a tu alrededor.

Con un nuevo capítulo que saldrá a principios del próximo año, estoy planeando una nueva jugada a través de esto durante las vacaciones, y no puedo esperar para experimentarlo todo de nuevo.

Devolución

No tenía ninguna intención de jugar a Returnal. Un juego impulsado por peleas de jefes, con demasiados ecos de Dark Souls al respecto, no es mi tipo de cosas en absoluto. Pero entonces ese Ari floreciente siguió hablando, siguió celebrando lo genial que era y, finalmente, me rompí. Soy terrible jugando a Returnal y me encanta.

En serio, soy terriblemente malo en este juego. Ni siquiera confesaré lo pronto que soy incapaz de llegar más lejos, porque se convertirá en una de esas cosas de las que habla un idiota de barba irregular en YouTube durante el resto del tiempo, pero es malo. Y, sin embargo, sigo jugando. Soy como un niño de los 90 con una demostración, repitiendo las primeras secciones de un juego una y otra vez, sin cansarme nunca de las mismas pocas escenas.

Este juego está tan malditamente bien armado que ser horrible en él se siente majestuoso. Su combate es sublime, todos los enemigos son excepcionalmente excelentes para luchar y el mundo en constante cambio es un placer para explorar una y otra y otra vez. Y con la posibilidad de que tal vez, solo tal vez, me vuelva menos terrible, sigo adelante, imaginando los niveles gloriosos que se encuentran más allá de mi nivel de habilidad actual.

Vomitoreum

Sí, existe una posibilidad razonable de que nunca hayas oído hablar de Vomitoreum. ¿La razón? Debido a que todo el periodismo de juegos está atrapado en un círculo sombrío de la necesidad de tener ojos en los sitios, saber que publicar sobre juegos que a los lectores no les interesan no se leerá lo suficiente como para justificar el gasto de crear el artículo. Nadie se alegra por eso. En otro mundo, donde la gente todavía paga sin ser vista por la cobertura de escritores que disfrutan (eso se llamaba «revistas», lectores más jóvenes), juegos como Vomitoreum habrían llegado a la fama.

Es un Metroidvania en primera persona, pero hecho como Doom, con arte 2.5D inspirado en el trabajo del pintor Zdzisław Beksiński. SI. Todo el juego es como una pústula supurante de horror, que se vuelve aún más incómodo por una puntuación brillantemente desagradable.

Si bien controlas el juego como un tirador de mediados de los 90, aspectos como la salud y la curación son mucho más parecidos a Metroid, al igual que tu capacidad para explorar el mundo. Por supuesto, obtienes un doble salto en algún momento, junto con un puñado de otras habilidades, brindando esa sensación especial de regresar a áreas que alguna vez fueron mortales como un veloz coloso. Además, y esto es importante, es breve. No hay suficientes juegos cortos. Este es un bocado perfecto.

Furia de Bowser

Captura de pantalla: Nintendo

Honestamente, apenas he tocado Super Mario 3D World. No estoy seguro de tener la paciencia para los juegos de Mario en 2D (y sí, irónicamente, 3D World es un juego de plataformas en 2D). Se sienten arcaicos, casi anacrónicos, hechos con una sensibilidad de la que los juegos parecen haber dejado atrás. Incluso los Marios 3D adecuados ahora se sienten parte de la historia, en lugar de los juegos modernos. Entonces, si quisieras arreglar eso, ¿qué harías? Bueno, harías Bowser’s Fury.

Podría ser la mejor prueba de concepto de 2021. Quizás sea indicativo de lo mucho que me encantó el hecho de que no me moleste gastar $ 60 ($ 83) en el producto completo solo por haber jugado la sección de bonificación de cinco horas. Es Mario para la década de 2020, y tengo la certeza casi total de que Nintendo desafiará todo sentido común y nunca se dará cuenta de que es un juego completo. Ninguna empresa va en contra de todos los sentidos con más frecuencia y de manera más frustrante, y creo que es mucho más probable que obtengamos un nuevo y maldito juego de Mario antes del juego de mundo abierto que claramente merezco.

Halo Infinite (campaña)

Captura de pantalla: 343 / Kotaku

Mis dientes están tan malditamente apretados, poniéndome esto aquí. Halo Infinite tiene TANTO mal, y estoy completamente enfurecido por lo poco críticas que han sido las críticas de su campaña.

En cualquier otro juego, lanzar vehículos tan abismalmente diseñados e incontrolables como los de Infinite haría que el juego fuera ridiculizado en todos los ámbitos, reconocido como risible. Pero en Halo, es … ¿nostálgico? ¿Es divertido que sean terribles? Pshah, digo. Pshah para todos ustedes. ¿Y un gancho de agarre de la mitad de largo que cualquier otro juego? Eso no es una característica, es una frustración permanente. ¿La falta de actualizaciones interesantes? ¿El abismal jefe pelea? ¿El festival de clichés de la escritura? ¿Y esa apertura dolorosamente espantosa? Por no hablar de la repetición del último par de horas del Día de la Marmota.

Y, sin embargo, durante un resfriado sorprendentemente espantoso, Halo Infinite ocupó por completo mis días de enfermedad, pasé atrapado en el sofá. Su mapa Ubisoft-me-do de íconos tentadores, el placer de limpiar una base a media milla de distancia con un rifle de francotirador, burlarse de la llegada de refuerzos con los ridículamente OP Ghosts (el único vehículo controlable en el límite en el juego), todo me mantiene muy contento.

Es básicamente un Far Cry mejor, despojado de la hinchazón, el alboroto y las historias repugnantes de esa serie, la mecánica de limpieza de mapas y la batalla de bases entregada con manos hábiles. Y cuando estás atrapado en el sofá, bebiendo Lemsip e ibuprofeno, resulta un tónico magnífico.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Captura de pantalla: Insomniac Games / Kotaku

Dudé en incluir esto, porque… bueno, porque soy tonto. Lo pasé muy bien jugando, incluso lo revisé para el popular sitio web de juegos, Kotaku punto com. Pero creo que hay algo que sucede después de que pasa el tiempo, donde lo que impidió que un juego fuera un clásico sobresaliente comienza a convertirse en su narrativa. Rift Apart no es solo un escaparate para la PS5, con sus gráficos y controles extraordinarios, sino que es un juego de plataformas en tercera persona realmente espléndido. Es solo que, bueno, no cambió nada.

Esa falta de impacto, hace que un juego sea como una película alegre, una entrada divertida en el MCU o algo así. Te lo pasas genial en el cine, la mierda explota, las risas se comparten y luego sigues con tu vida. No es algo en lo que pienses o reflexiones con tus amigos. Existió, en su momento, y luego se hizo.

Encuentro ese tipo de juegos más difíciles de incluir cuando miro hacia atrás en el año, pero creo que es un error. El placer en el momento es importante, incluso si no inspira, influye o cambia tu vida. Rift Apart fue muy divertido, incluso si desperdició su propia tecnología extraordinaria de rift, y merece ser recordado por eso.

Tux y fanny

¿Cómo te gustaría jugar a un juego con una escritura increíble, una puntuación increíble, docenas de minijuegos ocultos y la crisis existencial de una mosca? Sí, exactamente, por eso tienes que echarle un vistazo a Tux y Fanny esta Navidad.

Sí, no se ve muy bien en las capturas de pantalla, pero créanme, este es uno de los juegos más divertidos, extraños y constantemente sorprendentes del año. Tux y Fanny son amigos y solo quieren patear una pelota, excepto que tiene un pinchazo. Este es el punto de partida de una historia de surrealismo de medios mixtos, que se extiende desde un juego de fotografía en primera persona similar a Proteus en un bosque hermoso e inquietante, hasta la recopilación de disquetes para jugar juegos lunáticos en su PC. Ah, y mucho ayudando a un gusano a atravesar varios sistemas digestivos.

Esto es solo en Itch y Switch, presumiblemente porque nada más rimaba. Sinceramente, es uno de mis GOTY, tan lleno de ideas y rarezas.

SOLAS 128

Estoy muy, muy harto de los acertijos que rebotan con láser. O pensé que sí, hasta que descubrí que SOLAS 128 ha tomado el concepto y lo ha convertido en algo magistral.

En esencia, se trata de redirigir los rayos de luz usando espejos, una idea de rompecabezas tan antigua como los juegos en sí, pero en su entrega vuelve a darse cuenta de esto como algo enorme, un vasto meta-rompecabezas hecho de cámaras discretas, nuevas áreas se abrieron como la luz puede alcanzarlos. Entonces todo está a un ritmo.

En un universo justo, SOLAS 128 habría encontrado la misma fama que Baba Is You u otros queridos indie que de alguna manera se abren paso. Es una creación intrincada y bastante brillante, y sería una adición muy bienvenida a su biblioteca de Switch.

Clicker de cookies

Captura de pantalla: Orteil / Kotaku

Sería una simple negación de mi parte no incluir Cookie Clicker. Pasé una cantidad ridícula de tiempo con esto ejecutándose en mi PC este año, y me preocupo con solo escribirlo aquí, volveré a arrancar la maldita cosa. Es un juego en el que haces clic en una cookie. Algo así como.

Ha existido durante la mayor parte de una década, pero solo llegó a Steam este año. Patricia me pidió que lo mirara para una historia, y luego me quedé muy, muy atascado. Miro hacia atrás en este artículo que escribí sobre cómo me había quedado atrapado jugando durante tanto tiempo, y me río de mi hermosa ingenuidad, los números bajos en los que estaban mis galletas en ese momento. Más tarde supe de la existencia de quindeillones.

Es extremadamente bueno, debo agregar. Hay tantos chistes ahí, y suficiente contenido nuevo por goteo que siempre se siente como si estuvieras progresando, incluso si es por las razones más inútiles de imagable. Pero entonces, ¡los videojuegos!

Socavar

Captura de pantalla: Thorium Entertainment

Sí, claro, salió en 2020, pero sin duda es uno de mis juegos de 2021. Después de descubrirlo en GamePass, pasé tantas horas buceando cada vez más profundamente en sus reinos, amando que se pudiera jugar en pequeñas ráfagas. .

Al igual que con muchos juegos, mi progreso fue eventualmente impedido por tediosos y ridículos picos de dificultad en las peleas de jefes, pero estaba encantado por cuánto tiempo pude evitarlos con desvíos furtivos y rutas alternativas. Al final, me encontré con un muro de dificultad para el que no había solución y, finalmente, me cansé de todo el juego que vino antes. Pero hasta ese momento, lo pasé espléndidamente.

Sueño con un mundo donde los pícaros como este permitan el juego repetido para eventualmente desarrollar un personaje que pueda caminar a través de peleas de jefes que alguna vez fueron imposibles. Lamentablemente, todavía no vivimos en ese mundo, pero dice algo que UnderMine fue lo suficientemente agradable a pesar de esto como para llegar a mi top 10.

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