Los bots de Halo Infinite están creando equipos injustos actualmente

Halo Infinite se enfrenta actualmente a un error en el que los bots se unen a equipos multijugador para llenar espacios vacíos y luego se quedan después de que sus reemplazos humanos reales se unan a la partida, lo que resulta en equipos desequilibrados para las partidas multijugador.

Desde la serie de pruebas beta del verano, ha quedado claro que los bots de Halo Infinite exhiben el comportamiento, si no la habilidad, de los jugadores de IRL. Aparentemente, eso se extiende a la conducta sorprendentemente humana de «no entender que es hora de dejar la fiesta». El problema, que ha plagado el modo multijugador gratuito del tirador durante al menos un mes, según informes en las redes sociales, convierte a los equipos que deberían ser de cuatro en listas de cinco o, a veces, seis oponentes.

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Por lo que puedo decir, el problema se limita a los partidos casuales. (Los bots no ocupan espacios vacíos en las partidas clasificatorias, que es otra lata de gusanos).

He notado el problema de forma intermitente durante las últimas semanas. Solo anoche, terminé en tres partidos con equipos fuera de lugar. Eso sí, eso no siempre es malo. Para los combates de asesinos en particular, es casi ventajoso enfrentarse a seis oponentes. Los bots no obtienen exactamente altas tasas de muertes por muertes (en sí mismo una queja recurrente de la base de jugadores de Halo Infinite), por lo que puedes acumular muertes dobles para una victoria con menor esfuerzo.

Sin embargo, para algunos de los modos basados ​​en objetivos, enfrentarse a un equipo repleto de bots es esencialmente una pérdida garantizada. Strongholds, el tipo de juego que requiere que tu equipo capture y mantenga zonas, es casi imposible cuando te enfrentas a un 50% más de jugadores de lo habitual. Podrías jugar un juego impecable. Es probable que aún pierda. Un equipo con cinco o seis jugadores simplemente puede cubrir más terreno y llegar a zonas capturables más rápido, manteniendo constantemente al equipo más pequeño alerta.

No está claro si este problema, que presumiblemente es un error, está en la cola para solucionarlo. Los representantes de Microsoft, el editor de Halo Infinite, no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios.

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