Los diez mejores juegos de Ian Walker de 2021

Escribir una lista de «Los mejores X Games del año X» siempre es un trabajo duro, pero todos los altibajos de 2021, tanto personales como globales, lo hicieron aún más difícil. Francamente, hubo momentos en los últimos 12 meses en los que lo último que quería hacer era sentarme y jugar un videojuego.

Mi lista es una mezcla de juegos AAA y juegos independientes, juegos nuevos e incluso algunos juegos más antiguos de los que no estaba en condiciones de hablar en ningún otro lugar que no fuera Twitter cuando salieron por primera vez. Los breves momentos de escapismo que les exprimí este año fueron mucho más significativos con todo como está.

Por un 2022 mejor.

Mundaun

Imagen: Campos ocultos / Kotaku

Las tensas horas que pasé con Mundaun fueron algunos de mis mejores momentos de juego del año. Su entorno único y (literalmente) la estética dibujada a mano lo diferencian de otros géneros, pero la sensibilidad del horror popular del juego es lo que me hizo volver por más.

Ya sea para recibir instrucciones de una cabeza de cabra cortada o para defenderse de los apicultores que usan máscaras con solo el humo de una pequeña pipa, las emociones y los sustos que brinda Mundaun de momento a momento lo convierten no solo en uno de los mejores juegos de 2021, sino en uno. de mis juegos de terror favoritos de todos los tiempos.

Muerte varada

Gif: Producciones Kojima / Kotaku

Olvídate del espionaje táctico de Metal Gear Solid. Death Stranding, con su cautivador bucle de juego y su conmovedora historia sobre la conexión humana, es el juego que finalmente me convirtió en un pequeño fanático de Hideo Kojima. Cuidado, Geoff Keighley, hay un nuevo Stan en la ciudad.

Por extravagante que parezca Death Stranding en la superficie, no culparé a nadie por lavarse las manos después de ver que Kojima y su equipo nombraron a un personaje Die-Hardman, hay una experiencia muy emocional en su núcleo. Claro, luchas contra monstruos fantasmas gigantes con máscaras doradas de vez en cuando, pero son los momentos tranquilos entre las piezas de acción donde Death Stranding realmente brilla.

Pasé casi 80 horas jugando Death Stranding: Director’s Cut de este año antes de llegar a los créditos y todavía se sentía demasiado corto. Dame más, Kojima. Lo necesito.

Disco Elysium

Imagen: ZA / UM / Kotaku

Rara vez encuentro divertidos los videojuegos, incluso aquellos que por lo demás son sólidos. A menudo se esfuerzan demasiado o se vuelven demasiado dependientes de los ismos de Joss Whedon para hacerme cosquillas de verdad. Entonces, cuando digo que Disco Elysium me hizo reír más fuerte y más a menudo que cualquier otro juego que haya jugado, puedes estar seguro de que eso realmente significa algo.

Lanzado originalmente para PC hace dos años antes de llegar a las consolas en marzo pasado, Disco Elysium fue el mejor juego de 2019 y estuvo muy cerca de obtener los máximos honores en 2021 también. Está lleno hasta el borde de un diálogo inteligente, una actuación de voz y una caracterización increíbles, y una historia atractiva que es abiertamente política sin tomarse a sí misma demasiado en serio.

Final Fantasy XIV

GIF: Square Enix / Kotaku

Nunca he sido una gran persona para los MMO, pero Final Fantasy XIV hundió sus colmillos en mí este año y nunca me soltó. Dicho esto, realmente no puedo precisar por qué.

Tal vez sea porque Final Fantasy XIV me dio una forma de sentir que era parte de una comunidad mientras todos estaban atrapados en la casa. Tal vez sea porque Final Fantasy XIV permite que alguien como yo, con una ansiedad social profundamente arraigada, interactúe con la gente en mis propios términos. Tal vez sea porque, a diferencia de la mayoría de sus contemporáneos de género, Final Fantasy XIV se siente más como un juego para un jugador maravillosamente estructurado que te brinda momentos ocasionales de multijugador cooperativo.

Cualquiera que sea el caso, estoy enganchado. Acabo de regresar de la luna en Endwalker y no puedo esperar a ver cómo termina la historia. Si me necesitas, diré una oración ritual para cada jefe antes de patearles el culo con algunos de mis amigos de medio tiempo.

No más héroes 3

Imagen: Grasshopper Manufacture / Kotaku

Escribí una reseña realmente importante para No More Heroes 3 en agosto y no voy a trabajar mucho más para volver a activar este juego maravillosamente absurdo con las vacaciones a la vuelta de la esquina.

Esto es algo de lo que dije anteriormente sobre No More Heroes 3 si te lo perdiste:

Afortunadamente, el corazón envuelto en alambre de púas de pura alegría en el núcleo de No More Heroes 3 eclipsa la mayoría de estos problemas, especialmente si eres un fanático del trabajo del estudio desde hace mucho tiempo o al menos estás abierto a las experiencias más únicas que brindan.

[No More Heroes 3 is] lleno a reventar con toda la creatividad que uno esperaría de un proyecto de Grasshopper Manufacture gracias a la pasión que Suda y su equipo tienen tan obviamente por hacer juegos, que brilla en cada segundo de esta absurda aventura. Y aunque no es perfecto en el frente técnico, el combate apretado y las florituras estéticas lo convierten en uno de los lanzamientos más fascinantes y seguros de sí mismo de la última década.

Más que establecer un significado central o una verdad para atravesar el absurdo de la realidad, No More Heroes 3 se trata de transmitir un sentimiento. Esas emociones, por diseño, serán diferentes para todos los que tomen la píldora similar a Jodorowsky que Grasshopper ha fabricado en forma de videojuego.

Critters a la venta

Gif: Sonoshee / Kotaku

Voy a ser muy directo y decir que realmente no recuerdo todo lo que sucede en Critters for Sale. Recuerdo vagamente haberme encontrado con Michael Jackson y el líder de Death Grips, MC Ride, pero aparte de eso, son las inquietantes imágenes de 1 bit del juego las que realmente me convencieron (y, como ya habrás notado, inspiraron mis propias elecciones de medios a lo largo de este blog. ).

Critters for Sale es similar a un juego de aventuras de la vieja escuela, con cinco historias distintas pero conectadas tangencialmente sobre, como dice el desarrollador en solitario Sonoshee, «viajes en el tiempo, magia negra e inmortalidad». Y a pesar de que mis habilidades de recuerdo no estaban a la altura, me dejó una impresión suficiente de que era el primer juego en el que pensé cuando comencé a imaginarme esta lista de juegos del año.

Hágase un favor y agarre Critters for Sale ciegamente de mi recomendación (ciertamente mala) y sumérjase en este breve sueño de la fiebre Lynchiana.

Devolución

Imagen: Housemarque / Kotaku

Ningún juego desde The Binding of Isaac y sus múltiples expansiones realmente ha arañado mi picazón roguelike (no te preocupes, hay una crema para eso) como Returnal.

Una mezcla del característico diseño de juego bullet hell de Housemarque y el empalagoso y existencial pavor de películas como Annihilation y (lo creas o no) Groundhog Day, Returnal es un juego que a veces te hará descartar tu controlador por frustración solo para arrebatárselo inmediatamente. listo para una carrera más. Es peligrosamente obsesivo de ese modo.

Dicho todo esto, todavía no he logrado llegar a la conclusión de esta frenética y trepidante aventura. ¿Quizás es porque tengo miedo del final de Returnal y no porque sea muy malo en eso? Seguro, vamos con eso.

Anillo de Elden

Gif: de Software / Kotaku

Puedo ver los comentarios ahora.

“Pero Ian, ¡¿Elden Ring aún no ha salido ?! ¿Cómo puede una prueba de red previa al lanzamiento ser uno de tus juegos favoritos del año? «

Bueno, mis amigos, Elden Ring, o al menos el pequeño vistazo que From Software nos dio en noviembre, fue así de bueno.

Elden Ring es «solo» Dark Souls de mundo abierto, sí, pero es un mundo abierto con un sentido de propósito. Cada centímetro cuadrado de la fracción del mundo del juego que nos dieron fue el anfitrión de un escenario o encuentro que se sintió tan intencionalmente diseñado como cualquier pieza de Bloodborne o Sekiro. The Lands Between no son solo una serie de batallas separadas por campos vacíos, un tropo en el que el género del mundo abierto depende demasiado en estos días, sino una colcha orgánica vibrante que se siente realmente viva de una manera que los juegos rara vez lo hacen.

Puede ser un poco cliché decirlo, pero estoy realmente asustado de lo que Elden Ring hará con mi tiempo libre cuando se lance el próximo año. Es uno de esos juegos. Y apenas puedo esperar.

Resident Evil Village

Imagen: Capcom / Kotaku

Una vez más, ya escribí sobre Resident Evil Village cuando se lanzó a principios de este año. ¿Por qué no estás leyendo mis críticas? Pensé que teníamos algo especial.

Aquí hay un breve fragmento de mis pensamientos de mayo:

Resident Evil Village se siente como el intento de Capcom de rehacer Resident Evil 4 sin realmente rehacer Resident Evil 4.

A pesar de la falta de sustos reales y una dependencia excesiva de la acción sobre el horror en su tercer acto, Village es todo lo que quería de un nuevo juego de Resident Evil. El combate es contundente y brutal, los monstruos son implacables e implacables, y las piezas son lo suficientemente convincentes como para compensar algunos ritmos y dificultades inconsistentes.

Momento a momento, Resident Evil Village me sorprendió constantemente con sus caídas y giros, como lo hizo el primer viaje a través de Resident Evil 4.

Y un poco sobre mi sección favorita del juego:

[E]Incluso después de dos juegos, House Beneviento sigue siendo mi punto culminante personal en Resident Evil Village, uno que se da cuenta del giro de la franquicia hacia una perspectiva en primera persona y proporciona una cantidad abrumadora de atmósfera que desearía que los desarrolladores tuvieran el buen sentido de mantener durante todo el resto del juego.

En resumen: Lady Dimitrescu puede haber sido una gran parte del marketing de Resident Evil Village, pero todo lo que involucra a Donna Beneviento y su espeluznante mansión es el verdadero atractivo. Lo siento, jugadores cachondos.

Metroid Dread

GIF: Nintendo / Kotaku

Dejando a un lado mis problemas leves (y aparentemente bastante controvertidos) con la caracterización de la heroína Samus Aran, Metroid Dread es el regreso a la forma que la serie ha necesitado durante mucho tiempo.

Metroid Dread a la vez se siente a la vez de la vieja escuela y moderno, brindándonos un regreso a las raíces 2D de la franquicia gracias a los magos de MercurySteam y al mismo tiempo empuja la historia de Samus hacia adelante en formas interesantes que cambian el universo. No sé qué le espera al cazarrecompensas en Metroid Prime 4 (que, si tengo bien mi historia, debería ser otra precuela) pero nunca ha sido un mejor momento para ser fanático de Metroid.

Haz que Samus Aran forme parte de tu ciclo de desarrollo habitual, Nintendo. No sé si podré pasar por otro período de sequía de Metroid, incluso si resulta en un juego tan fantástico como Dread.

Y, finalmente, aquí hay un montón de juegos que apenas se perdieron esta lista o no pasé el tiempo suficiente para sentirme cómodo, incluido oficialmente:

Abaddon: Princess of the Decay, Bravely Default 2, Cruelty Squad, Death’s Door, Godzilla Battle Line, Halo Infinite, Hitman 3, Monster Hunter Rise, Nickelodeon All-Star Brawl, Picross S6, Picross S Genesis & Master System Edition, Pokémon Unite , Ratchet & Clank: Rift Apart, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, Shin Megami Tensei V, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, Tres-Bashers, The Well.

Te veo el próximo año.

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