Los jugadores de Halo Infinite siguen saltando del mapa para ganar Oddball

Es posible que también lo hayas visto: en una partida reciente de Halo Infinite, específicamente, el tipo de juego extraño, un jugador corre hacia el borde del mapa y salta hacia la muerte. Este no es un gesto furtivo de valentía interior. Más bien, es una estrategia genuina para la victoria, y es un AF molesto.

Halo Infinite, un juego de disparos en primera persona enormemente popular, ha tenido su modo multijugador gratuito disponible en Xbox y PC durante aproximadamente un mes. Aunque el desarrollador 343 Industries expandió las listas de reproducción del modo hoy, las ofertas hasta ahora han sido escasas, y consisten en Big Team Battle a gran escala y Quick Play de cuatro contra cuatro, que está disponible en formatos clasificados y casuales. Quick Play canaliza aleatoriamente a los jugadores en uno de los cuatro tipos de partidas: asesino (combate a muerte básico), fortalezas (control de zona), captura la bandera (tú captura la bandera) y bicho raro, un tipo de juego extremadamente específico de Halo. En bicho raro, cualquier equipo que pueda sostener una calavera que rezuma fuego azul (la «bola») durante 100 segundos gana la ronda. Los partidos son mejores dos rondas de tres.

En Halo Infinite, al menos por el momento, la bola de bicho raro solo tiene un punto de generación en cada mapa, generalmente ubicado en el centro. Si el balón sale de los límites, reaparece en unos cinco segundos. Entonces, los jugadores extraños se han dado cuenta de una estrategia: cuando se hace retroceder a una esquina, el jugador que sostiene la pelota se lanzará por el borde, muriendo en el proceso pero reiniciando la pelota. Uno de sus compañeros de equipo se parará junto al punto de aparición de la pelota, donde podrán agarrarla rápidamente y seguir subiendo la puntuación. Cuando esto funciona, actúa como un pase de facto, pero los equipos menos coordinados corren el riesgo de enviar el balón directamente a la posesión del equipo contrario.

Solo puede implementar esta estrategia en determinadas ubicaciones. En el mapa de Live Fire, los jugadores que sostienen la pelota tienden a flotar junto a la torre o los campos en el lado más alejado de la estructura central, donde pueden saltar fácilmente al barranco de abajo. En Recarga, el lugar no tan bueno es la sala del generador, donde el arma cuerpo a cuerpo giratoria del mapa se genera frente a un abismo. No hay lugar para saltar de un acantilado en el tercer mapa potencial de bichos raros, Streets.

“¿Por qué te quejas? Esta es una estrategia viable ”, dice. «¡Y ha existido desde siempre!»

Esto es lo que digo: «????»

Durante la semana pasada, me golpeé la cabeza contra la pared por uno de mis desafíos: «ganar tres partidos extraños en PvP». Durante la mayor parte de la semana pasada, había estado sentado en dos de las tres victorias necesarias. Al tratar de conseguir un tercero, tuve un asiento de primera fila para que mis oponentes se lanzaran hacia la perdición y la victoria combinadas: cada. Maldita sea. Hora. Claramente, este movimiento funciona. De hecho, otros sitios de juegos recomiendan este ridículo esquema como una forma confiable de ganar rondas de bichos raros.

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343 Industries podría mitigar un poco la estrategia, ya sea reduciendo la puntuación del equipo infractor (menos cinco segundos parece justo) o aumentando el tiempo de reaparición del jugador que salta al abismo (más cinco segundos parece justo). Tener un punto de generación giratorio para la pelota también anularía la estrategia, o al menos introduciría un elemento de aleatoriedad que nivela un poco el campo de juego. Pero en el estado actual de Halo Infinite, esta estrategia permanece algo dominada.

Sí, la estrategia, que no tiene un nombre oficial, ha estado presente en los juegos de Halo durante casi una década, cuando los jugadores la presentaron como un camino viable para la victoria en Halo 4 de 2012. Y para ser justos, encaja totalmente con Halo. La dicotomía característica de ser un tirador espacial súper serio y al mismo tiempo ser un campo de juego de física loco en el que juegas solo por el gusto de hacerlo, a menudo para el disgusto eterno, intencional o no, de tus compañeros jugadores.

“Me cabrea cuando la gente lanza [the ball] fuera del límite «, escribió un jugador en respuesta a conocer la estrategia en 2012.» Voy a empezar a hacerlo «.

De todos modos, finalmente obtuve una tercera victoria anoche, solo para que el extraño desafío fuera reemplazado por el aún más interminable «destruye una avispa en PvP». Así es la vida.

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