Microsoft Boss explica por qué Halo Infinite Co-Op Delay fue el movimiento correcto

El jefe de desarrollo de Halo, Joseph Staten, ha comentado sobre el retraso de la función cooperativa de la campaña de Halo Infinite, diciendo que fue una decisión difícil pero, en última instancia, la correcta. En declaraciones a IGN, Staten dijo que Halo y cooperativo son sinónimos, por lo que fue «muy, muy difícil» elegir retrasar la función, pero era esencial para que el equipo pudiera priorizar otras áreas y sacar el juego por la puerta estas vacaciones. .

«Trabajo en Halo, pero sigo siendo un fan de Halo. Y la campaña cooperativa es esencial para la experiencia. Jugar Halo con tus amigos es jugar Halo, ya sea multijugador o campaña. Así que todas las decisiones que tomamos fueron la cooperativa más difícil y dilatoria fue muy, muy difícil «, explicó Staten. «Pero muestra el compromiso del estudio, incluso cuando es un desafío, incluso cuando duele, para enviar experiencias solo cuando están listas. Para enviar solo experiencias de calidad. Y eso es tan importante para cualquier franquicia, pero ciertamente una franquicia como Halo que existe desde hace 20 años «.

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Reproduciendo ahora: Vista previa práctica de Halo Infinite Campaign

Añadió: «Si no mantenemos ese listón alto, si no nos comprometemos con la excelencia y nos comprometemos cada vez que lanzamos algo para deleitar a nuestros clientes, cumpliendo con nuestras expectativas, idealmente superando nuestras expectativas, yo no creo que estemos haciendo bien este trabajo. Y la simple verdad es que la cooperativa no estaba lista. Y decidimos priorizar nuestros esfuerzos en otras áreas «.

Esas «otras áreas» de enfoque incluyeron la optimización de Halo Infinite para que funcionara sin problemas en todos los dispositivos en los que se está lanzando, incluido un modelo original de Xbox One lanzado en 2013 hasta una nueva PC de gama alta, dijo Staten.

«Ese era un objetivo más importante que la cooperativa de envío», dijo Staten. «Eso es difícil. Pero creo que si miras esas dos opciones y te pones en una mentalidad de cliente primero, está claro cuál debes elegir, aunque duele».

Microsoft había dicho anteriormente que se espera que la campaña cooperativa se lance en la Temporada 2. Debido a la extensión de la Temporada 1 hasta mayo de 2022, los fanáticos podrían tener que esperar un tiempo para la cooperativa. No es la única característica que se ha retrasado, ya que se espera que Forge se lance después de la temporada 2, por lo que podría lanzarse incluso más tarde. El desarrollador 343 ha dicho que hará anuncios en enero sobre la temporada 2, así como sus planes para la campaña cooperativa y Forge, por lo que deberíamos saber más relativamente pronto.

Staten dijo en otra entrevista que el modo cooperativo de campaña ya se puede jugar durante «algún tiempo», pero que el equipo aún necesita más tiempo para asegurarse de que esté listo. «No solo queremos enviar una campaña cooperativa que apenas funciona. Queremos enviar una campaña cooperativa que sea estable, robusta, que tenga las características que los jugadores esperan», dijo Staten.

La beta multijugador de Halo Infinite ya está disponible y los fanáticos la reciben positivamente. El primer evento, Fracture: Tenrai, ha comenzado, agregando un nuevo pase de evento que presenta nuevos cosméticos para desbloquear.

La campaña se lanza el 8 de diciembre y se incluye con Xbox Game Pass para los suscriptores. Mira la vista previa reciente de GameSpot en el video de arriba.

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