Netflix se duplica en los juegos a medida que las acciones se desploman

Netflix construyó su base sobre alquileres de DVD optimizados y, finalmente, sobre series de televisión tibias y de «prestigio» de las que la gente habla durante una semana antes de olvidar que alguna vez existieron en primer lugar. Ahora, en medio de un raro estancamiento financiero, Netflix planea comprometerse con los juegos, según un nuevo informe en The Washington Post.

A principios de esta semana, Netflix dijo que perdió 200.000 suscriptores durante los primeros tres meses del año. Esa noticia, junto con una pérdida adicional pronosticada de 2 millones de suscriptores, hizo que sus acciones cayeran un asombroso 35 por ciento, la mayor caída de la compañía en casi 20 años, según Bloomberg.

The Post, que habló con «una fuente familiarizada con el pensamiento de la compañía», informa que Netflix planea tener 50 juegos disponibles antes de fin de año. Entre la cosecha hay un juego móvil basado en Exploding Kittens, el popular, aunque un tanto sádico, juego de cartas sobre gatitos que explotan que puede o no involucrar alcohol dependiendo de con quién juegues. Netflix también producirá un programa.

Por lo general, la incursión de Netflix en los videojuegos ha consistido en otorgar licencias de propiedad intelectual o adaptar juegos tremendamente populares para lograr un éxito moderado. Arcane, una serie animada basada en League of Legends, tuvo un comienzo absolutamente emocionante. (Se planea una segunda temporada, pero no tiene una ventana de lanzamiento). Su tremenda serie Castlevania concluyó recientemente una exitosa carrera de cuatro temporadas, con una serie secuela en camino. Y, por supuesto, está el gigante cultural que es The Witcher. Dos temporadas de acción en vivo y una película animada, además de otra película de acción en vivo en camino, no muestra signos de desaceleración. Dota: Dragon’s Blood también existe.

Netflix también ha seguido los pasos de la mayor tendencia actual de la industria de los videojuegos, las adquisiciones al por mayor de empresas más pequeñas, y comenzó a adquirir estudios de desarrollo de juegos. El más notable hasta ahora es el de Oxenfree dev Night School Studios, que Netflix adquirió en septiembre pasado. El próximo juego del estudio, Oxenfree II: Lost Signals, se lanzará en algún momento de este año para Switch, PlayStation y PC.

Obviamente, los planes del gigante de la transmisión para un gran impulso en los juegos se pusieron en marcha mucho antes de que se publicaran las cifras de pérdidas esta semana. Y la disminución de las cifras de suscriptores se puede atribuir a una serie de factores, incluida la pandemia aún en curso y la proliferación de servicios de transmisión de la competencia como HBO Max y Paramount + (la única red dispuesta a mostrar el trasero de Master Chief). Pero el mensaje aquí es claro: hay un montón de dinero en juegos, y los gigantes tecnológicos que no son juegos están comenzando a darse cuenta.

Los representantes de Netflix no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios de Kotaku.

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