Rapid Fire OK en Metroid Dread

En una victoria pequeña pero significativa para los defensores de la accesibilidad dentro del speedrunning, se anunció el jueves pasado que las tablas de clasificación de Metroid Dread en speedrun.com ahora permitirán a los corredores hacer uso de asistencias rápidas, comúnmente conocidas como turbo, durante sus carreras, y que esas carreras se colocarán en pie de igualdad con los jugadores que eligen machacar botones a la antigua. Los partidarios del cambio citan factores como una mayor accesibilidad y una reducción en los tipos de lesiones por estrés repetitivo que pueden resultar de presionar botones muy rápido todo el tiempo.

Para los que no lo sepan, soy moderador en la comunidad de speedrunning de Metroid Dread.

¡También estoy tremendamente emocionado de compartir que el personal de Metroid Dread ha decidido permitir todos los controladores turbo, a cualquier velocidad de disparo, en los speedruns de Metroid Dread!

— Sabera???? Hospedaje @ AGDQ 2022 en Línea (@SaberaMesia) 6 de enero de 2022

Sabera Mesia, moderadora de los tableros de speedrun de Metroid Dread, anunció el cambio en Twitter el jueves pasado, declarando, “Las carreras con turbo compartirán las mismas tablas de clasificación que las carreras sin turbo, y no se ocultarán de forma predeterminada, pero se les pedirá a las personas que especifiquen en sus carreras si usaron turbo. Estoy muy contento con este resultado; significará menos [repetitive stress injuries] en la comunidad y permitir que más personas participen de manera efectiva en la competencia en cualquier nivel de las tablas de clasificación en las que aspiren a trabajar. Permitir el pavor turbo es una gran victoria, ¡y estoy emocionado por el futuro!”

Históricamente, el turbo no se ha permitido en la mayoría de las categorías de carreras rápidas, con excepciones notables como las ejecuciones de juegos TurboGrafx-16, ya que el controlador con el que se envió la consola tenía incorporado el disparo rápido, se considera una funcionalidad estándar y está bien para que lo usen los jugadores. Sin embargo, en los últimos meses se ha visto un aumento de la promoción de permitir turbo en speedrunning de manera más amplia. Y dado que Metroid Dread es un juego en el que la habilidad de uno para machacar rápidamente contra ciertos jefes puede marcar una gran diferencia en el tiempo de uno, ha habido conversaciones en la comunidad de corredores de velocidad del juego sobre la creación de una categoría específica para los corredores que no querían machacar hasta se les cayó el brazo. Algunos señalaron que ciertos jugadores pueden tener discapacidades específicas que podrían impedirles ser capaces de machacar de manera efectiva sin ayuda. Otros mencionaron el hecho de que machacar botones para una carrera rápida era potencialmente perjudicial para todos los corredores.

Vulajin, un velocista de numerosos juegos, incluido Metroid Dread, conocido por su participación en eventos como Games Done Quick, enmarcó el cambio de política como una victoria para la accesibilidad.

La tabla de clasificación de Speedrun de Metroid Dread ahora permite turbo. 🙂

Esta es una gran victoria para la accesibilidad y sienta un precedente que, con suerte, otros juegos considerarán seguir. Muy agradecido con los moderadores y otras personas de la comunidad por estar dispuestos a reconsiderar sus puntos de vista. pic.twitter.com/KcvdB1JCo7

— Vulajin???? (@Vulajin) 7 de enero de 2022

“Su competencia de carreras de velocidad no necesita estar limitada por estándares competitivos heredados de las principales competencias físicas para personas sin discapacidad, como los deportes profesionales. Podemos y debemos elegir una forma diferente”, escribió Vulajin en un tuit de seguimiento.

La mayoría de las respuestas al cambio son positivas, y varios jugadores citan las lesiones en las manos como su principal preocupación con Metroid Dread. Sin embargo, también ha habido detractores que están preocupados de que los corredores de velocidad «tradicionales» se vean obligados a usar turbo para competir, o que sienten que el machacado es una habilidad legítima y que los corredores de velocidad que son mejores en eso deberían aprovechar las ventajas sobre aquellos que lo hacen. no se puede machacar con tanta eficacia.

Sin embargo, la noción de que el turbo podría dar a cualquiera que lo use una verdadera ventaja competitiva parece discutible. Actualmente, todas las carreras de turbo en el tablero Metroid Dread están dentro de los tiempos promedio para las carreras de velocidad enviadas antes de que se permitiera el turbo. Por ejemplo, el tiempo de Vulajin en la categoría Any% No Major Glitches para el juego, 1 hora 43 minutos 28 segundos, es actualmente la carrera más rápida para usar turbo, pero solo la vigésima más rápida en esa categoría en general. Después de todo, incluso si un controlador turbo automatiza el aspecto de machacar botones de una carrera, aún se necesita una gran cantidad de habilidad para dominar y ejecutar las técnicas necesarias para obtener un lugar codiciado en las tablas de clasificación.

Con suerte, otras comunidades de corredores de velocidad considerarán seguir el ejemplo de Metroid Dread.

Entradas relacionadas