Sony celebra el aniversario de Jak y Daxter con una mirada retrospectiva al impresionante juego de plataformas

Crash Bandicoot podría ser la mascota de plataformas más reconocida asociada con PlayStation, pero no es el único desarrollador por el que Naughty Dog es famoso. Hoy se cumple el 20 aniversario de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, con Sony celebrando el evento mirando hacia atrás en el juego de plataformas tecnológicamente impresionante.

En 2001, Jak y Daxter llegaron a PlayStation 2 para marcar el lanzamiento de la consola con su propia mascota de plataformas, tras el éxito de los tres juegos de Crash Bandicoot en la PlayStation original. A diferencia de Crash, Naughty Dog tenía como objetivo hacer de Jak y Daxter un mundo completamente abierto, una hazaña desafiante dadas las limitaciones del hardware y que entusiasmó a Evan Wells (ahora copresidente de Naughty Dog).

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Reproduciendo ahora: Uncharted 3 sigue siendo la entrada más importante 10 años después

«Lo más importante que aprendí fue el desafío de diseñar un juego de mundo abierto sin usar tiempos de carga», explicó Wells en una publicación del blog de PlayStation. «Nos propusimos desde el principio diseñar un mundo y no niveles como estábamos acostumbrados a venir de Crash, y establecimos una regla de que si podías verlo podías caminar (¡o navegar o volar!) Hacia él y eso cuando llegaste a un edificio o cueva al que podías entrar y que el interior tendría que caber dentro del espacio que podía soportar el exterior. ¡No fue fácil! «

Richard Brazier, un artista técnico senior del estudio Firesprite, propiedad de Sony, recuerda lo impresionantes que fueron las animaciones del juego, lo que significa un punto de inflexión para lo que sería la nueva barra en el futuro.

«Lo que más me sorprendió del primer Jak y Daxter fueron los personajes: estaban tan bellamente animados, con un guión estricto y eran divertidos. Siendo un artista de personajes y aparejador en ese momento, estaba asombrado por la cantidad de detalles que tenían las animaciones. y la vivacidad que irradiaban. Cuando se desarrolla en un mundo tan asombroso y extrañamente creíble, el juego establece un punto de referencia totalmente nuevo para combinar la narración y la jugabilidad «.

El Jak y Daxter original es muy diferente a la secuela que generó, enfocándose completamente en plataformas y combates limitados. Jak 2, lanzado en 2003, transportaría al dúo al futuro, con un entorno urbano sucio y sucio que también introdujo vehículos y armas en el juego. Jak 3 progresó en esta fórmula en 2004, con un mundo más grande y mejoras de armas más intrincadas, y la serie principal terminó allí cuando Naughty Dog pasó a Uncharted.

Tal como está, Sony todavía posee los derechos de Jak y Daxter, a diferencia de Crash Bandicoot, que ahora reside en Activision. Es una franquicia que podría revisarse en el futuro, pero en este momento no hay indicios de que vaya a suceder.

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