Speedrunners vencen a Pokémon Shining Pearl sin peleas, solo con una caña de pescar

Algunos corredores de velocidad han dicho que Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl están «totalmente rotos», y esa rotura ha llegado a su conclusión lógica: un tiempo récord de menos de 20 minutos para el juego final. Hace aproximadamente una semana, ese tiempo récord fue de 51 minutos.

Brilliant Diamond y Shining Pearl han tenido una recepción mixta, por decir lo menos. Algunos fanáticos han descrito los remakes básicos, y una cantidad significativa de fallas han plagado el lanzamiento del juego. A pesar de todo esto, muchos otros han disfrutado de un cómodo regreso al Sinnoh de su juventud. Sin embargo, ambos grupos deben reconocer que los juegos tienen serios problemas técnicos, cuando se pueden completar en poco más de 15 minutos. Algo que acaba de lograr Speedrunner y VTuber, Carolio.

Pokémon es una de las series más populares en las comunidades de carreras de velocidad y desafío. Es nostálgico para el público, las estrategias son radicalmente diferentes del juego normal, y el casi dominio de los sistemas de batalla y juego en exhibición es legítimamente impresionante. Sin embargo, nada de eso es relevante en el speedrun óptimo de Brilliant Diamond y Shining Pearl, que pasa la mayor parte de su tiempo en las primeras escenas del juego, jugando con los menús y atravesando un vacío negro, todo lo cual se explica en un gran video de Pokémon. YouTuber y speedrunner SmallAnt.

Los tiempos récord anteriores, que fueron establecidos por el speedrunner Werster, se basaron en un error de apilamiento del menú, que le permite al jugador congelar el juego y evitar grandes franjas de tierra sin ser molestadas por Pokémon, entrenadores y escenas molestas por igual. Básicamente, Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl pausan su estado mundial mientras los menús están abiertos. Al ingresar los botones ZR y ZL mientras estás en el menú Pokémon, puedes abrir un segundo menú en la parte superior del actual. Cuando cierras el primer menú, el juego descongela a tu personaje y te permite moverte, pero debido a que el segundo menú está abierto, el estado del mundo sigue en pausa. Esto te permite caminar a través de Sinnoh sin preocuparte por nada del mundo.

Sin embargo, la carrera de Werster en realidad le obliga a luchar contra los entrenadores, a diferencia del récord actual. En el tiempo transcurrido desde su carrera de 33 minutos, se ha descubierto un nuevo truco relacionado con la caña de pescar del juego. Al atar la caña de pescar a dos ranuras de elementos rápidos diferentes, puede interrumpir básicamente cualquier cosa que desee, lo que (nuevamente) congela el juego. Descartar el cuadro de texto resultante reanudará las cosas.

Si hablas con un NPC en particular que empuja al personaje del jugador, puedes almacenar efectivamente el empujón hasta que cierres su cuadro de diálogo usando el error del menú. Si te empujan mientras saltas una repisa, serás arrojado al cielo, lo que te permite caminar sobre el mapa y hacia el vacío negro.

Una vez en el vacío negro, puedes caminar hasta la Liga Pokémon, guardar tu juego y cargar con tu personaje debajo del mapa. Una vez que caminas hacia un disparador de escena, el juego te teletransporta directamente a la propia Liga. Con algunas fallas más en el menú, cañas de pescar y teletransportes guardados, puedes abrirte camino hasta el Elite 4. Aquí interrumpirás cada animación de entrada en la Liga Pokémon con la caña de pescar, que luego reanudarás en el otro extremo de la habitación, lo que le permite atravesar la pared y pasar totalmente ileso, hasta llegar al Salón de la Fama. Solo hay una batalla en toda la carrera.

Historia de Speedrunning El usuario de YouTuber y Reddit, EZscape, afirma que con esta ruta, Brilliant Diamond y Shining Pearl han alcanzado su «barrera del último minuto». La barrera del último minuto es donde los cambios importantes en el enrutamiento de un speedrun generalmente se detienen, porque no hay ninguna forma de hacer que las cosas sean significativamente más rápidas; a partir de ese momento, todo se trata de optimización, ejecución y trucos para ahorrar segundos.

Por lo general, se necesitarían años para que un juego como este llegara a su barrera de los minutos finales. Que se haya hecho en menos de un mes es un testimonio tanto de la dedicación de la comunidad como del total quebrantamiento de los juegos.

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