STALKER 2 quiere convertirte en un NFT, por alguna razón

En los videojuegos, los tokens no fungibles, o NFT, ya no están relegados al ámbito de los juegos de Ubisoft de bajo rendimiento y los sueños febriles de Peter Molyneux. STALKER 2: Heart of Chernobyl, uno de los juegos de disparos de Xbox más publicitados de la primavera, contará con NFT, anunció hoy el desarrollador GSC Game World en un comunicado de prensa. Gran suspiro …

STALKER 2, la próxima entrada de una serie de tiradores de terror abandonados durante mucho tiempo y un verdadero dolor de cabeza para cualquiera que escriba sobre el juego, ha estado a la vuelta de la esquina. Anunciado inicialmente en 2010, ha sido cancelado y no cancelado y cancelado nuevamente, antes de volver de verdad en 2018. GSC se ha burlado de él en los años posteriores, y mostró una gran parte del juego en un tráiler en el E3 de este año. Prensatelas Xbox.

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En enero, GSC subastará la oportunidad de que un jugador tenga su rostro escaneado fotogramétricamente en un personaje no jugador (NPC), en lo que el estudio llama el «primer metahumano». No está claro hasta qué punto podrás interactuar con este NPC, si será o no un personaje importante en la narrativa o solo una parte única que aparece durante dos segundos para decir «Hola» antes. inmediatamente ser devorado por lo que sea que sea:

Captura de pantalla: GSC Game World

Más allá de la escasa opción de poner tu cara en la cara de un personaje de computadora, STALKER 2 contará con más NFT en lo que GSC llama «paquetes de génesis altamente secretos», que se anunciarán en febrero a través de Twitter y Discord. El desarrollador no detalló qué implicarían estos NFT, pero señaló que ninguno de ellos «influirá en el juego en sí ni dará ventajas en el juego sobre otros jugadores» en STALKER 2.

«Teniendo en cuenta las tendencias globales en los juegos, podemos hacer más que simplemente ofrecer una experiencia de juego inmersiva», dijo Evgeniy Grygorovych, CEO de GSC, en el comunicado de prensa de hoy. “Nuestros jugadores pueden conseguir una presencia más profunda en el juego, y vamos a darles esta oportunidad presentando el primer juego AAA con una experiencia única meta.”

Si en algún momento pareció que la burbuja de NFT estaba realmente rota, ese momento parece haber pasado, ya que los fabricantes de videojuegos presionan más para implementar la tecnología blockchain en sus juegos.

Ghost Recon Breakpoint de Ubisoft agregó recientemente un casco NFT que solo está disponible si jugaste el juego medio durante 600 horas, en un esfuerzo por aumentar artificialmente la escasez del producto. Esa es la primera instancia de la iniciativa de la empresa más amplia NFT, un programa interno denominado beta cuarzo, que fue muy criticada por el público. (Internamente, según los informes de Kotaku, los desarrolladores de Ubisoft de base dudan de la estrategia, por decir lo mínimo). Durante el fin de semana, Peter Molyneux, el tipo famoso por hacer que millones de personas toquen un cubo, anunció su próximo proyecto: “sim negocio blockchain.” Por supuesto, si alguno de estos peces gordos es consciente del hecho inmutable de que todo el campo NFT es una jodida estafa masiva, no lo ha dejado pasar.

Tampoco se puede cerrar los ojos a la oscuridad verdad aquí: tecnología blockchain lentamente nos puede matar. (Los NFT de STALKER 2 se ejecutarán en el mercado digital DMarket). Los observadores han notado con razón el impacto ambiental de la mayoría de la tecnología blockchain. Como señala la Agencia Europea de Medio Ambiente, las criptomonedas utilizan cantidades «masivas» de energía, que normalmente se extraen de nuestro pozo de combustibles fósiles, cada vez más reducido y destructor de la tierra. Un estudio, publicado en marzo, calcula que la minería de bitcoins podría usar la misma energía que todos los centros de datos del mundo, combinados.

No está claro si GSC tiene planes en marcha para mitigar el potencial impacto ambiental de empuje de STALKER 2 en la blockchain. Cuando se les contactó para hacer comentarios, los representantes del estudio no tenían nada que agregar de inmediato.

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