True Colors tiene mi efecto especial de videojuego favorito de 2021

Mientras hago un último esfuerzo para ponerme al día con algunos de los juegos más queridos de 2021, no faltan las vistas que me impresionan. El mundo abierto de Halo Infinite tiene una belleza natural cautivadora. Los coloridos planetas y extraterrestres de Marvel’s Guardians of the Galaxy son refrescantemente imaginativos y poco convencionales, y revelan cuán limitadas pueden ser las visiones de tantos otros juegos de ciencia ficción. Pero el único espectáculo de videojuegos al que sigo volviendo, el que está haciendo más por mí en estos días que cualquier otro, no es nada tan monumental como esos. Es algo más sutil y, en mi opinión, aún más notable. Es el rostro maravillosamente expresivo de Alex Chen, el protagonista de Life Is Strange: True Colors.

Lo que encuentro tan notable sobre el rostro de Alex Chen es cómo ofrece una ventana a la complejidad de la emoción que Alex está experimentando. Oculta y revela cosas al mismo tiempo. Hay una línea en la novela de David Mitchell The Bone Clocks, donde un personaje comenta a otro que «su rostro se esconde y muestra su clima interior». La cara de Alex Chen me recuerda esa línea.

Es una persona muy reservada, por necesidad; sus habilidades únicas significan que existe el riesgo de que se deje llevar por las emociones de otras personas, y sus experiencias en el sistema de cuidado de crianza la han dejado cautelosa. Pero si la cara de Alex Chen fuera un muro implacable de cautela, eso no nos dejaría como jugadores ninguna entrada. Y a pesar de toda su cautela, por supuesto que quiere conectarse con otras personas.

Ella acaba de llegar a una nueva ciudad que parece tener la promesa de una vida mejor, un lugar donde puede ser parte de una comunidad y sentir una conexión real con los demás. En otras palabras, tiene muchas cosas que hacer internamente, por decirlo suavemente, con una tendencia a estar en guardia, pero con un deseo real de estar cerca de los demás. Y aunque solo he jugado dos de los cinco capítulos del juego hasta ahora, estoy absolutamente asombrado de cómo, en cada escena, las expresiones faciales y el lenguaje corporal de Alex dicen mucho sobre lo que está sucediendo dentro de ella.

Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

True Colors es el primer juego de la serie que se hizo con captura de movimiento de rendimiento completo, y se muestra absolutamente en la sutileza de las reacciones de Alex. En un momento, un personaje le preguntó a mi Alex cómo estaba, y sus ojos se desviaron hacia la izquierda por un momento, como si estuviera calculando rápidamente qué tan honesta ser acerca de cómo se siente con esta persona que realmente no conoce todavía. . Cosas así suceden todo el tiempo y siempre se sienten auténticas y reveladoras. Hacen que Alex se sienta como una persona real. Su rostro expresivo le da mucha profundidad y me hace sentir conectado con ella de una manera que rara vez me siento conectado con un personaje de videojuego. Y ese sentimiento de conexión es lo que necesito ahora mismo.

A lo largo de esta pandemia, como mucha gente, he pasado mucho tiempo solo. Un efecto secundario de esto es que a menudo me he sentido más atraído por las películas y menos por los juegos en mi limitado tiempo libre, porque en las películas, la humanidad siempre está ahí en la superficie. Por supuesto, muchos juegos también pueden hacer esto, pero es impredecible. En las películas, siempre hay caras que mirar, interacciones humanas que observar. Life Is Strange: True Colors no es el primer juego que me impresiona con las caras de sus personajes, pero lo que lo distingue de juegos como The Last of Us Part II es que cada escena, cada momento, se trata de personajes que interactúan con cada uno. otro. Los momentos humanos no están divididos por largos períodos de combate u otros tipos de juego.

Me encuentro viendo la cara de Alex en este juego exactamente de la misma manera que veo la actuación de un gran actor en una película que habita plenamente en su personaje. Siento que estoy viendo a una persona viva y sensible reaccionar a las cosas en tiempo real. Con una actuación como esa, los pequeños momentos pueden ser tan notables y reveladores como los grandes. Eso es lo que hace que cada momento en True Colors sea atractivo. Incluso si es solo una conversación tranquila, la cara y el lenguaje corporal de Alex son tan fascinantes de ver como podrían serlo en una escena de alto riesgo con grandes emociones.

Todas las personas que trabajaron para darle vida a la actuación de Alex Chen para este juego, desde la actriz Erika Mori hasta los artistas y animadores que tradujeron el trabajo de Mori al juego en sí, estuvieron completamente comprometidas en todo momento. Entendieron que un ligero fruncimiento de los labios, una pequeña inclinación de la cabeza o una mirada rápida de los ojos pueden decir mucho. Para mí, la actuación es uno de esos pequeños milagros de los videojuegos, un recordatorio de lo que este medio puede hacer y de cómo puede sentirse tan humano como cualquier otra forma de arte. Vastos mundos para explorar y complejos sistemas de juego con los que interactuar están muy bien, a veces me encantan esas cosas. Pero en este momento, lo más impresionante que está sucediendo en los videojuegos para mí es el rostro de Alex Chen.

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