Tu camino se construye con música en el resonante de Callum Denmead

¿No solo quieres relajarte? ¿Escuchar ritmos lo-fi para relajarse y estudiar? ¿Qué pasa con un mundo de pintura donde el ritmo es la clave para la progresión?

Resonant es el primer juego del desarrollador en ciernes Callum Denmead, con sede en Sydney. Es una experiencia abierta basada en el ritmo en la que exploras un mundo que crea un camino basado en la musicalidad que le aportas. Trabajando solo en el juego durante los últimos 6 meses, Denmead tiene planes de lanzar el juego en Steam el próximo año.

Para aprender un poco más sobre Resonant, conversé con Denmead al respecto.

¿De qué se trata Resonant?

Todavía está en proceso. Es una especie de proceso generativo, pero por el momento diría que es como un juego atmosférico en el que te mueves por un mundo pintoresco e influyes en el sonido y la música del espacio para crear tu propio viaje. Son vibraciones de simulador de caminar. También tendrá elementos de rompecabezas y descubrimiento para completar el viaje, y usted explorará el espacio y los sonidos e influirá en el mundo a través de eso. La mecánica central será este paisaje de audio mezclable. Así que hay una mecánica en la que estoy trabajando en la que puedes subir y bajar estos controles deslizantes de volumen diferentes para hacer que entren y salgan diferentes sonidos del mundo, y moverán diferentes partes del paisaje. Ese será un elemento de rompecabezas en el que empujas diferentes bloques y cosas para moverte por el espacio y llegar a donde quieres ir.

¿Qué inspiró su creación?

Estoy muy inspirado por muchos de los otros juegos breves de experiencia que he jugado, como A Short Hike y Firewatch. Journey también es una gran inspiración, solo pequeños juegos por los que puedes moverte en un par de horas. Es simplemente hermoso, es rápido y no tienes que esforzarte. Es una experiencia agradable y relajante. Me gusta mucho el arte audiovisual y cosas así. He estado jugando un poco haciendo instalaciones de arte reactivo visual, así que pensé en cómo podría adaptar eso a un videojuego y mover el género rítmico en una nueva dirección.

Imagen: Resonant / Callum Denmead.

¿Cómo ha sido tu experiencia desarrollando tu primer juego en solitario?

Ha sido bueno hasta ahora. Creo que estoy cayendo en algo sobre lo que he leído, muchas de las trampas en las que caen los desarrolladores independientes e inevitablemente las he golpeado yo mismo. Especialmente con la gestión del alcance, sin haberlo hecho antes, simplemente no tenía idea de cuánto tardarían las cosas. He podido tomarme las cosas con calma y aprender sobre la marcha. Afortunadamente no tengo demasiada presión de tiempo, ya que trabajo a tiempo parcial y luego hago esto. Es un pequeño pasatiempo agradable, pero también estoy buscando convertirlo en mi actividad de tiempo completo eventualmente. ¡Ojalá que salga bien!

¡Por supuesto! ¿Y cómo ha influido la música en el desarrollo de tu juego?

Soy un apasionado de la música. Me encanta ir a sesiones de DJ y espectáculos, y es una gran parte de mi vida, nunca me criaron aprendiendo a hacer música ni nada de eso, así que es algo con lo que me he tropezado más tarde. También estoy muy inspirado por muchos géneros diferentes. Me encanta la música ambiental y la banda sonora de Minecraft resuena muy fuerte en mí. Estaba tratando de hacer algo que tuviera eso como foco. Siento que muchos juegos tienen música como un hecho posterior. Es una pequeña pieza en la parte superior que mantiene unida la experiencia, pero quería que eso fuera lo principal que realmente tiene una influencia en el juego.

Imagen: Resonant / Callum Denmead.

¿Ha enfrentado algún desafío en el desarrollo hasta ahora?

Me quedaré dormido a las 3:00 a.m. solo reflexionando sobre ideas y casi reelaborando todo el juego en mi cabeza. No es propicio para terminar nada. En realidad, descubrir qué es lo importante y qué es lo que realmente debe estar en el juego para que funcione ha sido difícil para mí. También funciona como la escala de las cosas, especialmente cuando se diseña una especie de mundo abierto. Es difícil averiguar qué tan grandes y pequeñas deberían ser las cosas, especialmente sin poder probarlo. Quiero diseñar el mundo temprano, pero no tengo idea si caminar por este campo sería agradable o no lo suficiente solo con un componente visual, especialmente cuando es mi propia creación.

Creo que es hermoso de ver, pero es difícil saber lo que pensarán otros jugadores, así que supongo que eso será algo importante en el futuro. Absolutamente. Además, supongo que obligarme a tomar la decisión más rápida en lugar de quedar demasiado atrapado en los detalles del desarrollo es un desafío. Intento usar los recursos donde puedo para hacer las cosas más rápido, pero puedo verme tratando de dedicar demasiado tiempo a un pequeño detalle. Como si estuviera jugando con partículas de polvo y me pasara todo el día jugando con la forma y esas cosas. Creo que tengo que enseñarme a mí mismo para hacerlo y seguir adelante. Podemos volver a eso. Pero sí, no quedarme atrapado en los detalles ha sido muy complicado y asegurarme de que realmente termino algo.

Por último, pero no menos importante, una gran parte de los juegos que mencionaste que inspiraron a Resonant es lo que los jugadores han sentido al jugarlos. Al decir eso, ¿qué quieres que los jugadores obtengan de su experiencia con Resonant?

Espero mostrar cómo el audio y lo visual pueden emparejarse y casarse para crear un tipo de experiencia única. Quiero que la atención se centre en este tipo de sensación artística, algo entre una película y un juego que no sea una experiencia intensa. Solo un pequeño fragmento de algo, con suerte, bonito que puedas disfrutar una vez y de lo que puedas obtener algún tipo de apreciación artística.

Resonant se lanzará en Steam en 2022, pero puedes seguir Denmead en Twitter para actualizaciones.

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