Un musical de misterio y asesinato de la cultura pop

Recientemente me encontré obsesionado con la serie web animada Helluva Boss, que es un programa increíblemente nervioso y tonto sobre una organización de asesinos basada en el infierno. Algo que realmente me encanta de él es que se destaca de muchos programas de televisión animados en este momento. Lo mismo podría decirse de The Art Of Murder.

The Art Of Murder es un musical animado de asesinatos y misterios que juega con los tropos de personajes de la animación occidental moderna, la animación de Disney, el anime y los videojuegos. Es una oda a la cultura pop creada por Choc Chip Animation Studios, un estudio independiente fundado por las hermanas Nirali y Anokhi Somaia, con una banda sonora compuesta por Sonya Belousova y Gionna Ostinelli, quienes anteriormente trabajaron en la serie The Witcher de Netflix. El elenco de actores de doblaje también está formado por artistas como Megan Lee (Make It Pop), Joey Bizinger alias The Anime Man (Pop Team Epic), Lauren Lopez y Joey Richter (Team Starkid), y Lizzie Freeman (Genshin Impact, Jojo’s Extraña aventura).

Hablé con Nirali, Anokhi y Sonya a principios de esta semana para obtener más información sobre su próxima serie web, que acaba de lanzar su primer avance hoy.

¿De qué se trata El arte del asesinato?

Nirali: The Art of Murder es como una parodia de la cultura pop, un musical de misterio y asesinato, y sigue la historia de esta niña de 13 años, Pip, quien es una aspirante a artista. Dibuja todos sus personajes favoritos de sus franquicias favoritas en su cuaderno de bocetos. A partir de esto, queríamos rendir homenaje a todos estos diferentes géneros de la cultura pop, por lo que dibuja un personaje de estilo princesa. Luego dibuja un ninja anime al estilo shonen, luego un personaje animado al estilo occidental en la línea de Adventure Time, Gravity Falls, ese tipo de programas. Y luego un personaje de videojuego. Y, básicamente, todos estos personajes cobran vida por la noche, pero ella no lo sabe, al estilo de Toy Story. La única forma en que pueden seguir cobrando vida es si Pip continúa dibujándolos como sus personajes favoritos.

La historia comienza cuando un día dibuja un personaje original que cobra vida, que no se basa en ninguna franquicia, sino solo en su propio personaje original. Al principio, todos están realmente emocionados, pero luego se dan cuenta de que con este nuevo personaje original, existe el temor de que Pip ya no los dibuje para que ya no cobren vida. Al día siguiente, cuando van a inspeccionar la página del personaje original en el cuaderno de bocetos de Pip, encuentran que se ha arrancado, lo que significa que uno de ellos lo ha asesinado porque si su página ya no está en el boceto, no puede cobrar vida. . A partir de ese momento, es una revelación de todas sus mentiras y sus secretos descubrir cuál de ellos cometió el asesinato del personaje original y cuyos miedos se apoderaron de ellos. La serie despega a partir de ahí, convirtiéndose en un misterio de asesinato del que uno de ellos asesinó al personaje original.

¿Qué inspiró la creación de la serie?

Anokhi: Siempre habíamos querido hacer un musical de misterio de asesinatos, así que esa fue siempre la base sobre la que queríamos partir. Pero luego, dentro de ese género, queríamos encontrar una toma realmente interesante y un giro en el estilo. Solo estábamos explorando qué es lo que realmente amamos y eso es lo que queremos ver. Nirali y yo amamos la cultura pop, todos los diferentes géneros de la cultura pop, las cosas que amamos ahora en la cultura pop, las cosas que amamos mientras crecíamos. Así es como la segunda capa se agregó a eso, agregando ese aspecto de parodia de la cultura pop. Es una celebración de la cultura pop, y le da un giro interesante a ese aspecto de misterio de asesinato. Así es como surgió la inspiración para dibujar de todos estos géneros diferentes porque son todas las cosas que amamos y realmente queríamos que fuera una celebración de todo eso.

¿Cómo ha sido el proceso creativo de realización a lo largo del tiempo?

Nirali: Yo diría que la mayor parte del proceso creativo fue fusionar todos estos estilos y personajes diferentes de una manera en la que se vean y suenen naturales juntos, tanto con el arte como con la música. Pero también hacer esto de una manera que no reste valor a lo que hace que sus géneros sean únicos. Como nuestro personaje de anime solo habla en japonés, nuestro personaje de animación occidental tiene una animación muy exagerada y cosas así. Y todas estas cosas debían combinarse en cada parte de la producción. Entonces, Sonya y Gionna fusionaron todas estas personalidades de los personajes de la manera más increíble en todas las canciones, y luego los actores de voz realmente les dieron vida a todos, destacando perfectamente las peculiaridades de cada género. Y ahora estamos trabajando con nuestro increíble equipo de artistas para unir estos elementos en cada etapa del proceso de producción para el episodio final.

Anohki: Hemos tenido mucha suerte y ha sido un gran honor poder trabajar con todas estas personas increíbles y colaborar con ellas en el proceso creativo todo el tiempo. Sonya ha hecho la música más increíble que jamás podríamos imaginar, y los actores de doblaje dieron vida a los personajes tan perfectamente y también a todos los artistas. Todo el proceso creativo ha sido realmente colaborativo y creo que hemos tenido mucha suerte de trabajar con gente increíble. Solo quería agradecer a todas las personas que nos han ayudado durante todo el proceso creativo.

¿Cómo surgieron las animaciones de Choc Chip?

Nirali: La historia inicial de eso es realmente divertida. Siempre ha sido nuestro sueño comenzar un estudio juntos, pero ese sueño surgió por primera vez en la escuela secundaria, que fue, hace años, hace más de 10 años o algo así. Pero en realidad nos estábamos riendo de eso el otro día porque la idea surgió cuando … Siempre fue mi sueño ser un animador 2D en Disney, mientras crecía. Eso es en lo que siempre estuve trabajando. Y luego recuerdo un día, tal vez cuando tenía 11 o 12 años o algo así, Disney cerró su departamento de animación 2D. Y fue entonces cuando decidieron que no iban a hacer más películas en 2D. Y llegué a casa llorando. Estaba realmente molesto ese día porque estaba como, ‘Oh, nunca podré ser un animador 2D en Disney. Ese sueño se acabó. Anokhi, ella tenía 13 o 14 años en ese momento, me dijo: ‘No estés triste, haré un estudio para ti y tú puedes ser animadora 2D en nuestro estudio’. En este momento éramos solo niños, pero con el tiempo decidimos comenzar a hacerlo. Lo convertimos en nuestro verdadero objetivo. En algún momento, comenzamos a trabajar en serio para lograrlo y aquí estamos.

El nombre Choc Chip en realidad lleva el nombre de nuestros dos perros, Choc y Chip, por lo que el logotipo es dos perros. De hecho, fallecieron de cáncer. Choc falleció el año pasado y Chip falleció en 2016. Ambos eran hermanos de la misma camada, por lo que Chip tenía 12 años cuando falleció y Choc 15 años. Pero queríamos nombrar el estudio en memoria de ellos y en su honor. porque siempre fueron nuestra inspiración. Así es como surgió el nombre y, de hecho, también surgió el estudio.

Sonya, ¿qué te hizo querer componer para un musical animado?

Sonya: Bueno, cuando Nirali me envió un correo electrónico, inmediatamente dije: «Diablos, sí, estoy dentro. ¿Este proyecto es un misterio de asesinato?» Demonios, sí, estoy dentro. ¿Este proyecto es un musical? Estoy dentro ahora mismo, al 100% ”. Cuando me envió un correo electrónico, fue muy emocionante. Nirali me envió el guión, lo leí de inmediato. En ese momento, acababa de terminar The Witcher y luego la segunda temporada de Sacred Lies, así que fue el momento perfecto. Leí el guión y me enamoré de inmediato de la escritura, de los personajes y así comenzamos.

Partiendo de proyectos como The Witcher, ¿cómo ha sido componer música para The Art of Murder?

Sonya: En realidad, el proceso es muy similar porque estamos hablando de escribir canciones. Para The Witcher, tuvimos que escribir muchas canciones, y el proceso también ha sido similar en el sentido de que se trata de producir artistas. Con The Witcher tuvimos que trabajar mucho con nuestro propio personaje principal, con nuestro bardo que canta las canciones del programa. La misma historia aquí. El proceso, todo se ha realizado de forma remota. Primero, juntamos las canciones, masajeamos las canciones en la etapa de demostración. Grabé todas las voces. Si quieres escuchar esas canciones con un poco de acento ruso, esas versiones existen. Trabajamos en las canciones, masajeamos las letras, masajeamos las melodías, nos aseguramos de que todo funcione en el contexto y cumpla la visión que Nirali y Anokhi están teniendo para la serie y la música.

Una vez que nos decidimos por el enfoque correcto y el tono correcto, pasamos a las grabaciones de voz y ahí fue donde tuve la oportunidad de trabajar con nuestros increíbles actores y producir esas sesiones. Y obviamente, todo se ha hecho de forma remota, lo cual es interesante porque normalmente cuando estoy produciendo artistas, soy un productor muy práctico y normalmente es algo que me encanta hacer en mi estudio. Desafortunadamente, dado el COVID y las circunstancias, ese no fue el caso, pero no nos detuvo en absoluto. De hecho, creo que agregó una capa adicional de desafío, lo cual fue muy bienvenido porque fue divertido. Fue realmente divertido. Fue divertido hacer esas sesiones. Y creo que lo pasé genial, creo que los actores se divirtieron mucho. Fue un proceso muy fluido, fluido en términos de rendimiento, no tan fluido en términos de tecnología, pero bueno, es tecnología. Estamos muy orgullosos del resultado porque creo que es genial.

¿Cuál ha sido tu aspecto favorito de componer esta banda sonora?

Sonya: Para mí, no es solo esta banda sonora, sino todas las bandas sonoras. Se trata de colaboración. Se trata del equipo de personas con las que trabajas porque cuando trabajas con creadores tan inspiradores como Nirali y Anokhi, siempre es algo muy especial. Se trata de esa colaboración. Se trata de compartir la energía creativa y compartir las vibraciones creativas. Y cuando encuentras a esos colaboradores increíbles como Nirali y Anokhi, eso siempre significa que el producto final será realmente increíble y genial. Todo el proceso ha sido realmente una labor de amor, desde Nirali y Anokhi hasta los actores, y no puede ser de otra manera. Siempre se trata de las personas con las que trabaja.

¿Tenemos una fecha aproximada de lanzamiento para la serie?

Nirali: Por el momento, apuntamos a principios o mediados del próximo año alrededor de mayo / junio, pero aún no lo hemos escrito en piedra. Todavía estamos trabajando en algunas cosas, pero eso es lo que esperamos. Podría cambiar en un par de meses. Si terminamos temprano un poco antes, si nos retrasamos un poco más tarde, pero en esa zona horaria difícil es cuando estaríamos buscando lanzar el piloto.

Anokhi: Después del lanzamiento del tráiler, publicaremos muchos adelantos y cosas detrás de escena también en nuestras redes sociales y YouTube y cosas para llevar al lanzamiento del piloto completo el próximo año porque queremos el proyecto, como dijimos. antes, es una celebración de la cultura pop. Realmente queremos mostrarles a todos y al público y el proceso detrás de escena de cómo estos personajes se desarrollan y cobran vida y realmente dar un vistazo a todo el proceso creativo. Estamos emocionados de compartir mucho desarrollo y cosas detrás de escena mientras nos dirigimos al piloto el próximo año.

Nirali: Debido a que estamos reuniendo tantos géneros y queríamos que fuera una celebración de esos géneros, también queremos que este proyecto sea una celebración de las comunidades detrás de esos géneros. Todas estas franquicias diferentes, porque estamos rindiendo homenaje a tantos géneros y franquicias diferentes y esas cosas, también fue para unir a todas las comunidades de todos estos géneros diferentes. A lo largo del proceso, realmente queríamos mostrar una mirada detrás de escena de cómo todo se combina, lo que Anokhi dijo, lo haremos en el futuro a partir de ahora.

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