Una idea genial para un nuevo juego de Assassin’s Creed

Desde los primeros días de la serie Assassin’s Creed, ciertos elementos de la base de fanáticos han sido insoportables con sus ideas y demandas de nuevos escenarios y períodos de tiempo en los que se desarrollan los juegos.

Los pedidos para que un juego se ambientara en Japón rápidamente se volvieron (y siguen siendo) agotadores, al igual que los gritos de «¡haz un Assassin’s Creed vikingo!» hasta que, bueno, Ubisoft realmente lo hizo. Ha habido lanzamientos para todo, desde la Antigua Roma (que Origins tocó un poco) hasta la Primera Guerra Mundial (en la que, nuevamente, Syndicate incursionó), pero un lugar del que la serie se ha estado alejando extrañamente también ha sido uno de los más obvios. para una historia de intriga y combate histórico: China.

Si bien la franquicia hizo una breve parada con el primer episodio de la serie Assassin’s Creed Chronicles, todavía tenemos que ver los juegos principales ubicados en algún lugar más al este que el Mediterráneo, lo cual es un poco vergonzoso ya que la serie ahora está casi 15 años.

Si Assassin’s Creed finalmente diera ese salto, esperaría que el juego estuviera ambientado en alguna era de la China imperial, hace cientos o incluso miles de años. Sin embargo, eso es lo que me gusta de esta idea de Li Chunlei de Ubisoft; está ambientado en China, pero en 1937, con jugadores que asumen el papel de un Asesino que lucha contra las fuerzas japonesas de ocupación.

Se centraría en gran medida en la Batalla de Shanghai, la primera gran batalla en la invasión japonesa de China y un evento que cada vez más historiadores ven como el verdadero punto de partida de la Segunda Guerra Mundial. Las piezas de Li aquí muestran el atuendo del héroe, basado en los uniformes chinos de la época, junto con un villano japonés (que se parece a Tojo) y una toma de acción.

Puedes ver más cosas de Li en su página de ArtStation.

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