Una inmersión superficial en los simuladores de papá y los juegos de Little Guy

Hay muchos géneros en el mundo de los videojuegos. Algunos dicen que los géneros de juegos no tienen significado, pero yo digo que crecemos los significados de estos géneros todos los días con subgéneros y sub-subgéneros.

Tienes tus géneros estándar: acción, acción y aventura, aventura, rompecabezas, RPG, simulación, estrategia, deportes, MMO, sandbox, etc. Luego, hay subgéneros dentro de estos géneros, a menudo con un gancho mecánico único, como los juegos de estrategia por turnos y los juegos de acción Battle Royale. Esto también puede presentarse como una combinación de géneros existentes, como juegos de plataformas con rompecabezas o MMORPG. Otros simplemente están influenciados por juegos que les precedieron, como Metriodvanias y Soulslikes.

Pero hay otro grupo que debemos considerar: ¿el de los subgéneros que están directamente relacionados con las vibraciones? ¿De juegos que introducen aspectos menores que pasan a ser increíblemente importantes? Me gustaría ver dos ejemplos, uno que es bien conocido y otro del que no creo que se hable lo suficiente: Daddy Simulators y Little Guy Games.

Menciono esta pareja porque podrían considerarse ramas cercanas en el árbol de subgéneros. ¡Quizás seas el Big Guy que cuida (o es seguido por) un Little Guy! Sin embargo, existen claras diferencias entre los dos que deber Ser dirigido. Si bien ambas son lecciones de responsabilidad, cada una tiene un propósito diferente al mostrar tipos de responsabilidad.

Simuladores de papá

Imagen: Juegos 2K

Sé que sé. A la gente no le gusta la palabra ‘papá’. Debido a la desafortunada existencia de Horny, el término ‘papá’ ahora está contaminado con los pecados de los depravados. Bromeo, por supuesto, no tenemos vergüenza aquí. Si quieres ser un pequeño monstruo rabioso, estás en todo tu derecho de hacerlo, siempre y cuando sea legal. Sin embargo, el término ‘papá’ aquí está directa y específicamente relacionado con ser un padre de videojuegos.

Definitivamente hemos visto un resurgimiento en Daddy Simulators en los últimos años. Juegos como God of War y The Witcher 3 son buenos ejemplos. Básicamente, Daddy Simulator se describe más fácilmente como un juego en el que eres padre, ya sea por sangre, deber o circunstancia, y debes rescatar, proteger, entrenar y/o luchar junto a tu hijo. Personalmente, diría que el género Daddy Simulator realmente comenzó con Bioshock 2, un juego en el que literalmente juegas como un Big Daddy. A partir de ahí, hemos visto muchos juegos en los que eres un padre amoroso (o detestable) que quiere lo mejor (o lo peor) para su hijo.

Ejemplos de simuladores de papá incluyen:

Bioshock 2 (en la foto) Bioshock Infinite Dishonored God of War Heavy Rain The Last Of Us Telltale’s The Walking Dead

Una nota importante en este subgénero es que puedes ser un papá sin hijos biológicos propios. The Witcher y The Last of Us son grandes ejemplos de esto. Ciri no es la hija biológica de Geralt. El objetivo de The Last of Us es que Ellie no es la hija biológica de Joel. Sin embargo, sus acciones traicionan un sentido de instinto paternal. ¡Simulador de papá! Escuche, Some Guy Who Takes Responsibility For A Random Child Simulator es demasiado largo para convertirse en una abreviatura de género decente.

La popularidad de Daddy Simulators en los últimos años podría atribuirse al hecho de que las personas detrás de ellos probablemente tengan hijos, pero también podría ser simplemente el cumplimiento de un deseo relacionado con DILF.

Juegos de Chicos Pequeños

Imagen: Ember Lab

Little Guy Games (que no debe confundirse con el desarrollador de juegos de la vida real, Little Guy Games) son más flexibles en cuanto a género que Daddy Simulators. Si bien los simuladores de papá parecen ser principalmente juegos de acción, aventura o juegos de rol, ves que Little Guy Games aparece por todas partes. Esto se debe a que, para que un juego sea un Little Guy Game, solo necesita una cosa: pequeños.

En Little Guy Games, puedes coleccionar pequeños, reclutar pequeños o simplemente existir alrededor de pequeños. Con mi pensamiento continuo sobre Little Guy Games (pienso mucho en ellos), creo que dichos pequeños existen en diferentes, haciendo múltiples tipos de Little Guy Games. Estas formas son activas, en las que los pequeños juegan un papel activo en el juego, y estéticas, en las que los pequeños están ahí y, a veces, puedes hacer que te sigan.

Los ejemplos de Little Guy Games, con sus definiciones, incluyen:

Kena: Bridge of Spirits: activo (en la imagen) Death’s Door: estética The Wild at Heart: activo Pikmin: activo Eledees: activo Kirby and the Forgotten Land: estética Nioh: semiactivo, pero principalmente estético Cualquier juego de Sonic con manejo de Chao: semi -activo
La leyenda de Zelda: Wind Waker – estética

Cuando digo semi-activo, esto significa que aunque los pequeños están activamente involucrados en el juego, no son el foco del juego. Por ejemplo, el Kodama en Nioh lo convertiría en un Little Guy Game semiactivo, ya que puedes guiar a los pequeños a los santuarios. Esto activamente, sin embargo, no es el objetivo principal del juego. Mientras tanto, en Kena: Bridge of Spirits, Rot juega un papel fundamental en el juego, lo que lo convierte en un Little Guy Game activo. Los pequeños que puedes encontrar alrededor de las áreas de curación y el espacio de la oficina en Death’s Door no tienen ningún efecto en el juego, pero puedes hacer que te sigan por diversión, convirtiéndolo en un juego de Little Guy estético. ¿Esto tiene sentido?

Lo he dicho antes, y lo diré de nuevo: me encantan los juegos de Little Guy, y cada vez que hay un montón de pequeños en los juegos, me llena de una alegría inmensa.

Similitudes y diferencias

Hay similitudes obvias entre estos dos sub-subgéneros. La más flagrante es que eres un Ser Grande en presencia de un Ser Más Pequeño. Tú, el protagonista, puedes hacerte responsable o hacerte responsable de otra vida. Sin embargo, en Daddy Simulators, generalmente solo está a cargo de un niño. Con Little Guy Games, puede comenzar con uno, pero nunca terminará con uno a menos que sea realmente un incompetente. Los pequeños siempre vienen en grupos.

Daddy Simulators expone las pruebas y tribulaciones de ser padre de las maneras más increíbles. No diría que si puedes completar con éxito un Daddy Simulator estás listo para ser padre, pero es un gran comienzo para dar sentido a lo que es un niño: una pequeña bestia horrible que no te dejará en paz. Active Little Guy Games, por otro lado, generalmente te mostrará cómo es controlar un grupo, como un dictador o algún tipo de dios. Aesthetic Little Guy Games te mostrará a los pequeños y los mirarás. Los mirarás y te gustarán.

Imagen: SIE/Kratos voz: “Little Guy”.

Entonces, ¿cuál es mejor?

Esa es una pregunta tonta. No vuelvas a preguntar eso. Pero para responder a su pregunta, uno no es mejor que el otro. Tanto Daddy Simulators como Little Guy Games cumplen su propósito, brindando al jugador diferentes niveles de poder y responsabilidad por seres mucho más pequeños que ellos.

Si eres fanático de los juegos que te mostrarán cuánto trabajo implica ser padre, o hasta dónde llegará un padre o una figura paterna para proteger a su hijo, te encantará Daddy Simulators. Además de ser Daddy Simulators, todos los juegos mencionados anteriormente tienen sus respectivos elogios por su jugabilidad y narración.

Si quieres tener el poder completo de pequeños seres lindos mucho más pequeños que tú, o simplemente quieres correr con pequeños muchachos detrás de ti, entonces Little Guy Games es para ti. Realmente, eso atrae a dos tipos de personas completamente diferentes, o una persona cursi hambrienta de poder. Imagínate a Hello Kitty pero con un montón de armas y una cantidad incómoda de influencia política.

¿Por qué existen estos sub-sub-géneros?

Cuando se trata de géneros, sirven para señalar la marcada diferencia en un tipo de juego. Con subgéneros, su objetivo es describir el tipo específico de mecánica de juego que se espera en un juego de un género determinado.

Con sub-sub-géneros como Daddy Simulators y Little Guy Games, diría que son indicadores de tendencias y patrones en la narración de historias y el diseño de juegos. Mientras que los géneros y subgéneros son indicadores de lo que harás, los sub-subgéneros son indicadores de temas en los juegos. Son controles de vibración de videojuegos, esencialmente.

Imagen: Nintendo

¿Los géneros realmente importan más?

En el panorama de los medios en su conjunto, parece que nosotros, como sociedad, necesitamos la existencia de géneros para comprender nuestros intereses. Además de eso, las ceremonias de entrega de premios y otros géneros necesitan que existan; de lo contrario, tendríamos muy pocos elogios para regalar y, a veces, realmente no se pueden comparar juegos como Skyrim y Unpacking. Son simplemente demasiado diferentes.

Por otro lado, mientras que los géneros son excelentes indicadores de lo que se puede esperar de los juegos, el florecimiento de subgéneros y sub-subgéneros y sub-sub-subgéneros y todo eso significa que los juegos no tienen que ser exprimidos. cajitas de lo que el género base espera de ellos. A veces, los juegos adoptarán múltiples aspectos de los géneros, y eso puede hacer que la experiencia sea más interesante.

¿Podemos realmente llamar a estos géneros, o subgéneros, o sub-subgéneros?

¡A quién le importa una mierda! La vida es lo que tu haces de ella. Llama a los juegos como quieras. ¡Vive un poco! En mi opinión, la parte más importante de los videojuegos es divertirse, ¿y sabes lo que es divertido? Agrupar juegos por cosas tontas y sin sentido dentro de ellos, como Jiggle Physics-Based (juegos de rompecabezas basados ​​en la física donde pueden estar presentes enormes aldabas) y Juegos que podría llevar a una máquina del tiempo y mostrárselos a un niño victoriano enfermizo para matarlos instantáneamente (la mayoría juegos, esos hijos de puta son débiles), es divertido. ¡Es divertido y divertido para mí!

¿Tienes algún Daddy Simulator o Little Guy Games que me haya perdido? ¿Qué Daddy Simulator crees que representó con precisión la paternidad? ¿Qué juego de Little Guy retratado con precisión tiene control completo sobre pequeñas criaturas? ¡Haznos saber!

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